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本篇文章为大家展示了android中怎么实现小音频频繁播放,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
成都创新互联公司是一家专业提供西夏企业网站建设,专注与网站建设、成都网站设计、H5建站、小程序制作等业务。10年已为西夏众多企业、政府机构等服务。创新互联专业网络公司优惠进行中。第一步:放置目标音频文件
将音频文件放在res/raw目录下,这样就可以通过R来引用它了。如果想放在Assert目录下也是可以的,这里先放在raw下。
第二步:编写音频播放的类
public class MusicPlayer { private Context mContext ; private static MusicPlayer sInstance ; static class Type{ public final static int MUSIC_CLICK = 1 ; public final static int MUSIC_FOCUSED = 2 ; } private SoundPool mSp ; private Map
第三步:调用接口,播放音频
// 在界面上需要这样调用// 初始化mMusic = MusicPlayer.getInstance(MainActivity.this) ;// 在onClick中播放click时的声音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_CLICK) ;// 在onFocusChange中聚焦状态播放聚焦的声音mMusic.play(MusicPlayer.Type.MUSIC_FOCUSED) ;
如果想放在Assert中的话,要注意在引用音频文件时要用AssetFileDescriptor,具体方式如下:
MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer() ; AssetFileDescriptor fd = mContext.getAssets().openFd(“music/click.pm3”) ; // assert目录下的music目录 mMediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor() ,fd.getStartOffset() ,fd.getLength()) ; mMediaPlayer.prepare() ; mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mMediaPlayer.release() ; } }) ; mMediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer arg0, int arg1, int arg2) { mMediaPlayer.release() ; return false; } }) ;mMediaPlayer.start() ;
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