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之前在学习cocos2d-x常用设计模式时,我们知道了一个相关的类CCNotifitionCenter,但当时那篇博文主要讲解观察者模式,对于CCNotifitionCenter类只是轻描淡写,之后我也在网上看了几篇关于此类的博文,但感觉都讲的不够全面,因此这里引用几篇相关博文,对他们做了一个总结,以得此文。
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游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,当前页是游戏页,游戏结束的时候,直接显示结算页,不进行转场了,结算页上又有按钮。这时如果要响应按钮点击事件处理一些数据之类的,需要包含别的头文件。这样不太好。像上边这种类似的问题,就可以使用cocos2d-x中提供的CCNotificationCenter这个类,用作通知中心。
二.使用介绍:
1. 在需要发送消息的地方(比如点击下一关按钮的回调函数),post消息即可,post有两种类型,带数据和不带数据:
void postNotification(const char *name); void postNotification(const char *name, CCObject *object);
name:消息的名称,可以当成是消息的唯一标识,一般这样定义name:
constchar * constkXxxxName = "xxxx";
发送消息通知的例子如下:
extension::CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(kXxxxName);
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