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C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2、Oracle都是C语言写的。
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红色的代表常用的数据类型
在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,取值范围和占用的长度是不一样的,不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
* short跟int至少为16位(2字节)
* long至少为32位(4字节)
* short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
* char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
C语言中用变量来存储计算过程使用的值,任何变量都必须先定义类型再使用。为什么一定要先定义变量呢?因为变量的类型决定了变量占用的存储空间,所以定义变量类型,就是为了给该变量分配适当的存储空间,以便存放数据。
1> 在Java中,你声明了一个局部变量后,如果没有经过初始化赋值就使用该变量,编译器直接报错
第9行报错了,因为变量a没有初始化
2> 在C语言中,你声明看一个局部变量后,没有经过初始化赋值是可以使用的
1 #include2 3 int main() 4 { 5 int b; 6 printf("%d", b); 7 return 0; 8 }
但这是很危险的,不建议这样做。大多数人应该觉得变量b打印出来应该是0,其实有时候不是。因为系统会随意给变量b赋值,得到的是垃圾数据。
上述代码的打印结果是:因此,局部变量还是必须先进行初始化赋值,然后再使用,这样才是最安全的做法。
* 如果是全局的int类型变量,系统会默认赋值为0
即在基本数据类型的前面加一些修饰符,也有人称之为限定符
有以下4种类型修饰符:
short 短型
long 长型
signed 有符号型
unsigned 无符号型
这些修饰符最常是用来修饰int类型(可以省略int)
1 // 下面两种写法是等价的 2 short int s1 = 1; 3 short s2 = 1; 4 5 // 下面两种写法是等价的 6 long int l1 = 2; 7 long l2 = 2; 8 9 // 可以连续使用2个long10 long long ll = 10;11 12 // 下面两种写法是等价的13 signed int si1 = 3;14 signed si2 = 3;15 16 // 下面两种写法是等价的17 unsigned int us1 = 4;18 unsigned us2 = 4;19 20 // 也可以同时使用2种修饰符21 signed short int ss = 5;22 unsigned long int ul = 5;
signed代表有符号,包括正数、负数和0;unsigned代表无符号,只包括正数和0。比如,signed的取值范围是-32768~32767,那么unsigned的取值范围是0~65535,当然,不同的编译器有不同的取值范围
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