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做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。
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来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:
下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了
工程目录图如下:
只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了
场景中新建一个lineRender和write物体,write物体挂上DrawLine脚本。
下面重点来了,主要就是这个脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class DrawLine : MonoBehaviour { //线段预制 [Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")] public LineRenderer linePrefab; //线段相关保存和下标 private ListlinesDrawn = new List (); private LineRenderer currentLine; private int lineVertexIndex = 2; void Update() { //删除最近一笔 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)) { // U-key means Undo DeleteLastLine(); } if (currentLine == null && Input.GetMouseButton(0)) { // 鼠标按下,开始画线 currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent (); currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count; currentLine.transform.parent = transform; Vector3 cursorPos = Input.mousePosition; cursorPos.z = 0f; //将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标 Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos); cursorSpacePos.z = 0f; currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos); currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos); lineVertexIndex = 2; linesDrawn.Add(currentLine.gameObject); StartCoroutine(DrawLines()); } if (currentLine != null && Input.GetMouseButtonUp(0)) { // 鼠标左键抬起结束当前笔画 currentLine = null; } } //撤销最后一笔 public void DeleteLastLine() { if (linesDrawn.Count > 0) { GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1]; linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1); Destroy(goLastLine); } } //持续画线 IEnumerator DrawLines() { while (Input.GetMouseButton(0)) { yield return new WaitForEndOfFrame(); if (currentLine != null) { lineVertexIndex++; currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex); Vector3 cursorPos = Input.mousePosition; cursorPos.z = 0f; Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos); cursorSpacePos.z = 0f; currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos); } } } }
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