符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设
本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...
商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...
手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...
这篇文章主要讲解了Android实现手势滑动的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
成都创新互联成立于2013年,是专业互联网技术服务公司,拥有项目成都网站设计、成都做网站、外贸网站建设网站策划,项目实施与项目整合能力。我们以让每一个梦想脱颖而出为使命,1280元思明做网站,已为上家服务,为思明各地企业和个人服务,联系电话:18982081108最近想实现Android左滑弹出菜单框,右滑消失菜单这个个功能。了解了一下Android 的滑动事件,必须是在view组件或者Activity上实现,同时必须实现OnTouchListener, OnGestureListener这个两个接口。
public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{ private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY; private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离 private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动大速度 //构建手势探测器 GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this); public MyRelativeLayout(Context context){ super(context) } public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub return mDetector.onTouchEvent(arg0); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒) // velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒) // X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 //向左 if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){ // && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { collapse(); } //向上 if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { } return false; } }