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这篇文章给大家分享的是有关如何使用Python写一个小游戏的方法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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请自行下载对应python版本的pygame 运行以下命令
$ pip install wheel $ pip install pygame‑1.9.3‑cp36‑cp36m‑win_amd64.whl
创建Pygame窗口及响应用户输入
新建一个文件夹alien_invasion,并在文件夹中新建alien_invasion.py文件,输入如下代码。
import sys import pygame def run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1200,800)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # set backgroud color bg_color = (230,230,230) # game loop while True: # supervise keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # fill color screen.fill(bg_color) # visualiaze the window pygame.display.flip() run_game()
运行上述代码,我们可以得到一个灰色界面的窗口:
$ python alien_invasion.py
为了在写游戏的过程中能便捷地创建一些新功能,下面额外编写一个settings模块,其中包含一个Settings类,用于将所有设置存储在一个地方。这样在以后项目增大时修改游戏的外观就更加容易。 我们首先将alien_invasion.py中的显示屏大小及显示屏颜色进行修改。 首先在alien_invasion文件夹下新建python文件settings.py,并向其中添加如下代码:
class Settings(object): """docstring for Settings""" def __init__(self): # initialize setting of game # screen setting self.screen_width = 1200 self.screen_height = 800 self.bg_color = (230,230,230)
然后再alien_invasion.py中导入Settings类,并使用相关设置,修改如下:
import sys import pygame from settings import Settings def run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # set backgroud color bg_color = (230,230,230) # game loop while True: # supervise keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # fill color screen.fill(ai_settings.bg_color) # visualiaze the window pygame.display.flip() run_game()
接下来,我们需要将飞船加入游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame()方法blit()绘制它。 在游戏中几乎可以使用各种类型的图像文件,但是使用位图(.bmp)文件最为简单,这是因为Pygame默认加载位图。虽然其他类型的图像也能加载,但是需要安装额外的库。我们推荐去免费的图片素材网站上去找图像: 传送门 。我们在主项目文件夹(alien_invasion)中新建一个文件夹叫images,将如下bmp图片放入其中。
接下来,我们创建飞船类ship.py:
import pygame class Ship(): def __init__(self,screen): #initialize spaceship and its location self.screen = screen # load bmp image and get rectangle self.image = pygame.image.load('image/ship.bmp') self.rect = self.image.get_rect() self.screen_rect = screen.get_rect() #put spaceship on the bottom of window self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom def blitme(self): #buld the spaceship at the specific location self.screen.blit(self.image,self.rect)
最后我们在屏幕上绘制飞船,即在alien_invasion.py文件中调用blitme方法:
import sys import pygame from settings import Settings from ship import Settings def run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height)) ship = Ship(screen) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") # set backgroud color bg_color = (230,230,230) # game loop while True: # supervise keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # fill color screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.blitme() # visualiaze the window pygame.display.flip() run_game()
重构:模块game_functions
在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构的目的是为了简化代码的结构,使其更加容易扩展。我们将实现一个game_functions模块,它将存储大量让游戏Alien invasion运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,使其逻辑更容易理解。
首先我们将管理事件的代码移到一个名为check_events()的函数中,目的是为了隔离事件循环
import sys import pygame def check_events(): #respond to keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
然后我们修改alien_invasion.py代码,导入game_functions模块,并将事件循环替换成对函数check_events()的调用:
import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship import game_functions as gf def run_game(): #initialize game and create a dispaly object pygame.init() ai_settings = Settings()
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