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1、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。
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2、可以一样的,没有要求,最好用的时候不要一样了。影响程序的可读性。不利于以后的修改查错。自己都难分清了,要让别人读你的程序,也就更不好理解了。
3、可以相同的 因为调用函数的时候需要使用括号。例如,fun();而变量直接使用即可,例如 int fun;fun=1;编译器可以识别它们,可以相同。
4、C++编程时最好不要将变量名与函数同名,否则经常出现一些二义性错误。比如在主函数中的choice,编译器将它理解为是函数名而不是变量名,这样一来在参数中填入一个函数名,就和chocie的声明不一致了,所以就出错了。
首先你没有包含STRING.H文件,没有指定使用系统定义的函数。其次,如果指定的话,在C编译器里会报错,在C++编译器里会先执行自定义的,再执行系统的。
不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
函数:C语言在相同的.c文件中一定不能定义名称相同的函数,即使是重载的,因为C语言不支持重载,这样链接的时候会报错。
这东西不一定要太懂,知道用c去考虑调用方式就可以了.参数不同也是可以的,但是执行一定会有错误,而且应该不能出现同名不同参数的的令一个函数。要不连接的时候就找不到正确的函数。
如果在不同的c文件中定义了同名的全局变量,则它们会占用相同的内存空间,而且编译链接时不会报错!这可以参考全局变量的内存初始化顺序,对于局部变量而言,内存分配的顺序和代码的顺序是一样的。
是的!不可以,不光C不行,C++也不行,我认为其它语言也不可以,如果函数和变量同名在编译的时候如何判断用的是函数还是变量呢?PS:函数在不写函数调用符号时指的是函数的指针,我想这你也应该清楚。
1、C语言在相同的.c文件中一定不能定义名称相同的函数,即使是重载的,因为C语言不支持重载,这样链接的时候会报错。
2、C语言在同一个源程序文件中,两个函数肚饿名字不可以相同 C++允许相同,这个叫重载,但是相同名字的函数的参数的个数或者类型必须不同。
3、c语言不是面向对象设计的编程语言,不支持函数重载,所以不能有相同名称的函数,但是可以有相同的变量名,使用时是遵循就近原则。
4、相同作用域下是不可以同名的。不同作用域,可以同名。比如 a文件中有个m函数,在B文件中, 可以定义m局部变量。你这种就是不允许的。