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1、每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。
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2、通过轮询来实现长连接 轮询:隔一段时间访问服务器,服务器不管有没有新消息都立刻返回。
3、因此在HTTP/1中引入了长连接模型和流水线模型。一个长连接会保持一段时间,重复用于发送一系列请求,节省了新建 TCP 连接握手的时间,还可以利用 TCP 的性能增强能力。
4、上一节中,我们为每个连接都创建了一个goroutine来读取其中的消息,现在我们将这个读取消息的方法实现一下。我们在application目录下新建controllers目录,并在其中创建一个MessageController.go文件。
1、参考 2 中的NewSingleHostReverseProxy,只需要实现一个类似的、支持多 targets 的方法即可,具体实现见后面。
2、在正常的测试中,当我们需要进行接口测试时,通常使用接口调试工具,如postman进行接口测试 目前我在尝试使用Go语言进行接口测试,使用的库均为Go自带的库。
3、go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,常用方法:示例代码:执行结果:更多格式化方法可以访问https://studygolang点抗 /pkgdoc中的fmt包。log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。
4、Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。
5、在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。
首先使用一个公共的端口作为监听,让HTTP和HTTPS服务分别监听在各自的端口上。其次在公共端口服务区分这是HTTP请求还是HTTPS请求。最后各自转发到所服务的监听即可。
concTCP.go 需要一个命令行参数,来指定监听的端口号。
我们看到上面的代码,要编写一个Web服务器很简单,只要调用http包的两个函数就可以了。
进入文件夹C:\Inetpub\wwwroot,拷贝文件“7z“到这个目录:打开浏览器,输入本机ip(比如我的:1916123),即可看到共享的文件并可以下载:点击“7z”即可下载。
首先,看一下TCP握手简单描绘过程:其握手过程原理,就不必说了,有很多详细文章进行叙述,本文只关注研究重点。