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void min(int a[],int x) //int x是用来标记传过来的数组的长度(即a数组指向的那个数组的长度)。
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void fun(int a[],int n){ ...}//其中a[]就是要输入的数组,n是这个数组的长度。
double (*oper_func[])(double, double) = {add,sub,mul,div1};//函数指针的数组定义。函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
如果是非静态的局部变量,那第二次调用时,数组会被 ”清空“。子函数中,声明的非静态局部变量、数组,使用的是函数栈空间。在每次调用函数时,都会新分配一块儿栈空间给函数使用。
因为数组在内存中是一块连续的内存,只要将该数组的首地址传进去,当然就可以访问整个数组了。值得注意的是,由于只传了首地址,函数不知道数组的维数,所以还得把数组的维数传进去,那就可以完全操作该数组了。
因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。实际上是形参数组和实参数组为同一数组,共同拥有一段内存空间。
传数组给一个函数,数组类型自动转换为指针类型,因而传的实际是地址。void func(int array[10])void func(int array[])void func(int *array)所以以上三种函数声明完全等同。实际情况是,数组做参数,完全无法按值传递。
看你的代码。你问题并不在数组传入。你函数mymd5接收password数组,mymd5的password数组变量和外部函数的password地址相同,所以改变其中外部函数的数组也改变。
1、因为C语言在设计时是以效率优先的,因为数组可能很大,整体传递很花时间,所以不允许数组整体赋值,也不能返回数组,也不作为参数传递(数组作参数时实际是将它转化成了指针,这好像不符合值传递)。
2、如果仅仅为了修改数组的值,是不需要返回值了,因为代表了一个单元。但是按照规范来说,最好每一个调用函数都有一个返回值比较安全。例如当你做容错的时候也方便多了。
3、ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
4、不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
5、分析:全局变量作为C语言的一个知识点,虽然我们都了解它的特点,但在实际教学过程中应用得并不是很多。