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1、指针概念是构成C/C++的重要元素之一,是变量的一种类型,存放的是指定类型数据的地址,而同类型变量存放的是数据。指针变量:就是一个变量,其值是可变的,与整形变量、浮点变量等等的命名规则完全相同。
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2、C语言中的函数名表示函数的首地址,即函数执行的人口地址。
3、所以,函数名就代表了该函数在内存块中存放的首地址。那么,函数名是表示一个地址,就可以把这个地址值存放在某一个指针变量中,然后,通过指针变量访问函数名指向的函数。
并不是不规范的问题,你子程序写法只能在子程序中输出正确的数据,而在主函数中无法得到交换过的x和y的值。参考程序运用指针让子程序去读写a和b的值,在子程序执行完成后,a和b的值确实得到了交换。
首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
int *fn_pointer ();的意思完全不同了。fn_pointer 将是一个函数名, 其返回值为 int 类型的指针。2:函数指针变量 在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
1、先定义一个函数指针的类型:typedef void (*pfun)();然后用这个类型pfun定义一个数组 pfun ptr[5];//[]里的数字是数组元素的个数,依情况而定:这儿用5做例子 这样ptr就是一个指向函数指针的数组。
2、可以用指针变量指向整形变量、字符串、数组、结构体、也可以指向一个函数。一个函数在编译时被分配一个入口地址。这个入口地址就称为函数指针。可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。
3、C++指向函数的指针定义方式为:返回类型 (*指针名)(函数参数列表),例如 void (*p)(int)是指向一个返回值为void 参数为int类型的函数。而若想定义一个指向类成员函数的函数指针该怎么定义呢?对成员函数指针的使用。
4、用函数指针变量调用函数可以用指针变量指向整形变量、字符串、数组、结构体、也可以指向一个函数。一个函数在编译时被分配一个入口地址。这个入口地址就称为函数指针。