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//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
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函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。
指针就是地址,它和数组联系起来,可以方便的取数组中的值。可以作为函数的引用。指针的本质:一种复合的数据类型。
只有当输入为:def(字符间无空格) 时,才能把d赋于a,e赋予b,f赋予c。
void f(void *d){ } {ReadData,0,0,f}。
打开visual studio,创建一个控制台应用程序,用于演示指针的使用、赋值和取值。在Main方法中,添加一个unsafe代码段,C#语法中的指针都需要放在这个代码段中。
C语言中,标准库头文件stdio.h定义了NULL:define NULL ((void*)0)可见NULL是一个类型为void*、值等于0的对象。
通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
把数组名作为实参,传递给子函数即可,这是地址传递,子函数中处理的结果将影响到主函数数组的元素值。课本上“数组做函数参数”部分应该有例子可以参考。
用子函数实现结构体数据的输入与输出:对于多数子函数的输入与输出,有一定规律性可言。方法1:void型不传值传址调用与声明。main中声明void date_in(),void date_pout()。