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函数的调用必须是已知文件名的。如果你写一个系统的某一层,不知道其他层的内部情况,这时候用指针传递函数最合适。还有,结构体里包含指向函数的指针,就相当于一个简单的“对象”了。看看linux内核里各接口的定义。
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在C语言中指针函数和函数指针是两个不同的概念,不能混淆。指针函数本质上是函数,是一个返回类型为指针的函数,如:int* max(int *array,int n){ //找最大值的地址 return 最大值的地址;} max就是一个指针函数。
一样。其实都是传地址,汇编写出来都是一样的 不过个人感觉哈,引用传递看着更加直白。
1、普通的函数在调用的时候需要消耗栈空间,cpu和内存利用率会增高,c99中引入了inline关键字,可以在编译的时候,在函数调用处直接把函数像宏一样展开,这样在增加代码空间的情况下降低了cpu和内存的使用。
2、inline的函数是复制到调用位置,而不是跳转调用,这样的好处是避免函数调用本身出栈入栈消耗额外的时间,而且高速缓存会更容易命中(一项CPU的技术,命中时会提高运行速度,数据不走内存避免了额外时间消耗)。。
3、(1)使用inline函数 多数编译器支持inline关键字。如果一个函数被设计成一个inline函数,那么在调用它们的地方将会用函数体来替代函数调用语句,这样将会彻底省去函数调用的开销。使用inline的最大缺点是函数在被多处调用时,代码量将增大。
4、速度是有代价的,inline和宏都是用空间换时间。
5、补充:程序运行期间所有函数的栈是使用一段空间的,用栈顶和栈底为每个函数标记自己的栈。新进栈的数据都放在栈顶,出栈的也是从栈顶开始出。
6、Cache命中率与容量的关系 Cache的命中率随它的容量的增加而提高,它们之间的关系曲线如图34所示。在Cache容量比较小的时候,命中率的提高得非常快,随着Cache容量的增加,命中率提高的速度逐渐降低。
c语言以函数为程序的基本单位主要是为了程序便于调试,以及程序更趋于结构化,增强了程序的可读性和可移植性,减少代码冗余。c提供标准函数库给用户,这些函数可方便的调用,可以减少用户不必要的开发工作量。
函数的作用主要是为了重复调用,当一段代码在多处使用时,就要考虑写函数了。还有一个方面,用了函数,代码看起来会很简洁。
1:函数是很重要的,没有函数c语言程序无法运行,包括大多数语言都是这样,因为必须要有一个主函数(main)。2:函数可以把不同功能的代码独立到一个地方,减少耦合性,提高代码可重用性,增强程序的安全性。