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1、client除了在send/recv, 还可以在connect前设置非阻塞模式,这样在connect时候可以直接返回。
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2、socket默认创建时设定为阻塞模式;若要将socket设定为非阻塞模式,可以在socket创建时设定为非阻塞模式,那么函数recv就是非阻塞的。
3、方法 用setsockopt设置阻塞超时时间,recvfrom阻塞一段超时后,退出响应其他线程的消息。 方法 主线程直接把recvfrom的socket close掉,recvfrom会报错退出。
4、IP_HDRINCL选项需要administrator权限,或者修改注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Afd\Parameter\DisableRawSecurity(类型为DWORD),把值修改为 1。
5、你用轮询的办法只会导致效率比阻塞的还差。。你应该用select接口判断该socket 是否有read事件,有的话才去调用recv recv的时候还要判断是否有would_block错误,此错误表明recv还在进行中,要等下次recv才能接受完毕。
1、select()函数是一个系统调用,常用于多路复用I/O操作,可以同时监视多个文件描述符的状态,当其中一个或多个文件描述符发生变化时,select()函数就会返回,以便程序进一步处理。
2、给出一百分制成绩,要求输出成绩等级‘A’、‘B’、‘C’、‘D’、‘E’。90分以上为‘A’,80~89分为‘B’,70~79分为‘C’,60~69分为‘D’,60分以下为‘E’。
3、第二题:素数的问题,也就是质数,解题思路就是,如果这个数不能够被2~这个数的开根号整除的话,那么这个数就是素数。【苍狼涯】的答案是正确的。我修改一下。
4、在Unix下的C语言用select函数就可以判断有无数据。Windows下网络也可用select,键盘输入则用_kbhit函数。
1、有所不同。服务器是网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,在网络中起到举足轻重的作用。
2、getc(stdin)每次只能从缓冲区读取一个 字符,但是遇到回车符就结束了。连续从缓冲区读取循环此段代码。同样以回车结束。
3、你首先要明白,从键盘读入键盘缓冲区(buffer)的数据都是以ASCII码存储的(包括回车)。
4、以你的printf函数来说,把第一个getchar()入栈,然后是第二个。。这样,最后一个getchar()就处于栈顶,然后执行的话就从栈顶开始取出参数,所以最后一个getchar()最先被执行,所以字符c被取走并按照顺序最后打印。
5、但是API的思想是通用的,有了API,就可以比较顺利地学习MFC之类。虽然C语言还有一些可以直接读取键盘讯息的库,但是我猜想LZ需要的是迈向windows应用程序编程吧... 所以范例我也就不必写了,实现方法不一样。
6、‘\a’表示响铃符,‘\a\a\a’响铃三次。一次性最多响铃三次,即使是‘\a\a\a\a\a’。scanf函数:标准输入流,从键盘读取输入信息。可以是一切数据,都会被当做为数据存入缓冲区中,按队列方式存储。