网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

Unity中怎么实现人物平滑转身-创新互联

本篇文章给大家分享的是有关Unity中怎么实现人物平滑转身,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

成都创新互联是一家集网站建设,樊城企业网站建设,樊城品牌网站建设,网站定制,樊城网站建设报价,网络营销,网络优化,樊城网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。

1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示

2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:

using UnityEngine;using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { float ver = 0; float hor = 0; public float turnspeed = 10;  // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { hor = Input.GetAxis("Horizontal"); ver = Input.GetAxis("Vertical");  } void Rotating (float hor, float ver) { //获取方向 Vector3 dir = new Vector3 (hor,0,ver); //将方向转换为四元数 Quaternion quaDir = Quaternion.LookRotation(dir,Vector3.up); //缓慢转动到目标点 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,quaDir,Time.fixedDeltaTime*turnspeed);    }  void FixedUpdate(){   if(hor!= 0 ||ver!= 0 ){  //转身  Rotating(hor,ver);     } } }

以上就是Unity中怎么实现人物平滑转身,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。


本文标题:Unity中怎么实现人物平滑转身-创新互联
文章URL:http://bjjierui.cn/article/dcjsei.html

其他资讯