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这个已经不是栈的问题了。16位模式下有段的概念。一个段只有64K。所以任何连续数据都不能超过这个尺寸。
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函数名被编译的时候其实就是函数的入口地址,32位计算机地址就是32位,64位计算机就是64位。函数名是给程序员用的,地址是给计算机用的。
你在栈中使用了过多空间(例如开辟了超大数组)。将占用过多空间的变量移到全局区或者使用malloc为其在堆中分配内存。
只占一个字节。char用于C或C++中定义字符型变量,只占一个字节,取值范围为 -128 ~ +127(-2^7~2^7-1)。
int类型占用4字节内存,表示整数,数据范围在-2^31~2^31-1(-2147483648~2147483647)之间。float类型占用4字节内存,表示小数,数据范围在-2^128 ~ 2^128(-40E+38 ~ +40E+38 )之间。
总结一下哈:针对大部分32位机器来说所占内存是: char 字符型 1个;int整型2 个;short 2 个;但是,不同的机器,和不同的编译软件下,都会不同。所以你可以用sizeof()函数测试一下。
计算机行业习惯,以字节为基本单位。无论什么编译器,都把char所占用字节数定为1,遵循 ANSI C 的标准。32位系统和64位系统char的位数一样,都是1字节。32位系统 机器指令 为 32位,地址/寻址 用 32位。
int分为long int和short int,其中long int是4个字节,short int是2个字节。char 1个字节。double 8个字节。
1、函数的相对地址在编译链接的时候就已经分配好了,但是绝对地址是未知的。
2、再说的多一点,一个进程(运行的程序)可分为若干段:代码段、数据段、堆栈段等,其中函数所操作的空间(也就是局部变量的空间)就位于堆栈段,所谓函数分配内存大小,实际就是堆栈段指针的变化而已。
3、void *malloc (long numbytes):该函数负责分配 numbytes 大小的内存,并返回指向第一个字节的指针。
4、再回到malloc这个函数上来,malloc主要负责分配空间,返回该空间的首地址。
5、分配内存空间函数malloc 调用形式: (类型说明符*) malloc (size) 功能:在内存的动态存储区中分配一块长度为size 字节的连续区域。函数的返回值为该区域的首地址。 “类型说明符”表示把该区域用于何种数据类型。
6、基本上C程序的元素存储在内存的时候有3种分配策略:静态分配 如果一个变量声明为全局变量或者是函数的静态变量,这个变量的存储将使用静态分配方式。静态分配的内存一般会被编译器放在数据段或代码段来存储,具体取决于实现。