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1、Go语言采用两级线程模型,即用户线程与内核线程KSE(kernel scheduling entity)是M:N的。最终goroutine还是会交给OS线程执行,但是需要一个中介,提供上下文。
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2、Go的CSP并发模型,是通过 goroutine和channel 来实现的。 goroutine 是Go语言中并发的执行单位。其实就是协程。 channel是Go语言中各个并发结构体(goroutine)之前的通信机制。
3、Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1之后的GC。
1、对于程序分配常用的tiny和小对象的分配,可以通过无锁的mcache提升分配性能。mcache不足时刻会拿mcentral的锁,然后从mcentral中充mspan 给mcache。大对象直接从mheap 中分配。
2、首先找到go结构体中指针类型数据中需要删除的数据。其次指针类型数据,则将其原有引用去除,利用go GC来清理内存。最后值类型数据,直接清理对应内存空间。
3、在golang开发中,结构体是重要的数据类型,用于定义数据结构和方法,同时也可以组成更复杂的数据类型。
4、go中可以使用 unsafe.Sizeof 计算出一个数据类型实例需要占用的字节数。我们验证一下:也就是说空结构体实例不占用任何内存空间。Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。
无法共享内存。每个进程都有自己独立的虚拟地址空间,进程之间的内存是相互隔离的,因此无法共享内存。
1,全新的程序程序思维,C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。
分配私有内存(private memory):在多线程程序中,每个线程都需要分配自己的内存空间,防止多个线程同时修改相同的内存地址,并导致数据破坏。
OpenMP才是针对单主机上多核/多CPU并行计算而设计的,换句话说,OpenMP更适合单台计算机共享内存结构上的并行计算,主要是 单地址空间 共享内存 并行计算。
消息传递界面/接口(英语:Message Passing Interface,缩写MPI)是一个并行计算的应用程序接口(API),常在超级电脑、电脑簇等非共享内存环境程序设计[2]。下面是我在使用他们的过程中,对这两种API优缺点的认识。