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可以相同 如果在相同,在自定义函数中使用该变量,以自定义函数中定义的变量为准。其他时候,没有影响。在自定义函数外使用变量,自定义函数中定义的变量没有作用,因为不在作用域。
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不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
这在C语言中叫做“名称覆盖”以你的那个程序为例,在全局作用域中定义了一个函数a 在main函数所定义的那个函数作用域中定义了一个变量a。
这是一个命名冲突的问题,函数和变量都是用户自定义标识,它们是会冲突。
不行。自定义函数名可以与库函数名重名,且优先选择自定义函数,但不能与代码变量名重名。但自定义函数中的代码可以用与这个函数名相同的变量名。早期的编译器是这样,现在与C++兼容的编译器如何处理此事,没试过。
是这样的,同一个函数内定义的每个变量名(局部变量)是唯一的,其内容的改变与本函数外的任何变量无关。
重复定义的话就要分出新地址,分配新的存储空间,原来的变量名--地址,与后来的变量名--地址,产生冲突,一样的名字,却是不同的地址,这是不允许的。
在头文件中定义全局变量,等同于在每个引用该头文件的源文件中都定义了一次全局变量,所以会报重复定义。
其实同名变量访问用的就是就近原则。比如,if中的t+=a++;访问的a就是int a=6;中的a。而else中的t+=a++;访问的a就是int a=7;中的a。
1、因为定义就意味着给变量分配空间。暂不管重复定义有可能产生空间分配不合理的问题,首先变量名就是一个地址,只不过这个地址是由系统分配的,定义后,地址分出来,存储空间也被分配出来,变量名--地址就被固定下来。
2、其实同名变量访问用的就是就近原则。比如,if中的t+=a++;访问的a就是int a=6;中的a。而else中的t+=a++;访问的a就是int a=7;中的a。
3、是这样的,同一个函数内定义的每个变量名(局部变量)是唯一的,其内容的改变与本函数外的任何变量无关。