网创优客建站品牌官网
为成都网站建设公司企业提供高品质网站建设
热线:028-86922220
成都专业网站建设公司

定制建站费用3500元

符合中小企业对网站设计、功能常规化式的企业展示型网站建设

成都品牌网站建设

品牌网站建设费用6000元

本套餐主要针对企业品牌型网站、中高端设计、前端互动体验...

成都商城网站建设

商城网站建设费用8000元

商城网站建设因基本功能的需求不同费用上面也有很大的差别...

成都微信网站建设

手机微信网站建站3000元

手机微信网站开发、微信官网、微信商城网站...

建站知识

当前位置:首页 > 建站知识

[unity3d]鼠标拖动and旋转缩放-创新互联

using UnityEngine; using System.Collections;  public class mouseRotateAndScale : MonoBehaviour { 	GameObject car; 	//public GameObject light; 	Vector2 p1, p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 	 // 鼠标中间键     int MouseWheelSensitivity = 5;     int MouseZoomMin = 18;     int MouseZoomMax = 90;     float normalDistance = 60; 	// Use this for initialization 	void Start () { 		car = GameObject.Find("benchi"); 		 	} 	 	// Update is called once per frame 	void Update () { 		 //旋转         if (Input.GetMouseButtonDown(0))         {             p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标左键按下时记录鼠标位置p1                      }         if (Input.GetMouseButton(0))         {             p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2             if (transform.position.y >= 20 && transform.position.y <= 130)  //控制在20-130之内             {                   float dx = p2.x - p1.x;                                  float dy = (float)0.6 * (p2.y - p1.y);                 //鼠标上下移动                 transform.Translate(-dy * Vector3.up * Time.deltaTime);                 transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);             }             else if (transform.position.y < 20 && p2.y < p1.y)             {                 float dx = p2.x - p1.x;                  float dy = (float)0.6 * (p2.y - p1.y);                 //鼠标上下移动                 transform.Translate(-dy * Vector3.up * Time.deltaTime);                 transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);             }             else if (transform.position.y > 130 && p2.y > p1.y)             {                 float dx = p2.x - p1.x;                  float dy = (float)0.6 * (p2.y - p1.y);                 //鼠标上下移动                 transform.Translate(-dy * Vector3.up * Time.deltaTime);                 transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);             }             //下面开始旋转,仅在水平方向上进行旋转                                                    //else if (transform.position.y < 20)             //{             //    transform.position.y = 20.1f;             //}             //else if (transform.position.y > 130)             //{             //    transform.position.y = 129.9f;             //}             //light.transform.RotateAround(car.transform.position, Vector3.up, dx * Time.deltaTime);         }           //鼠标滚轮控制场景大小         // 如果按住滑轮         if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)         {             Debug.Log(1);             Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));                         if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)             {                 normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;             }              if (normalDistance < MouseZoomMin)             {                 normalDistance = MouseZoomMin;             }             if (normalDistance > MouseZoomMax)             {                 normalDistance = MouseZoomMax;             }            // transform.Translate(transform.forward * normalDistance);             transform.camera.fieldOfView = normalDistance;                       }          //后滚         else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)         {             Debug.Log(-1);             if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)             {                 normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;             }              if (normalDistance < MouseZoomMin)             {                 normalDistance = MouseZoomMin;             }             if (normalDistance > MouseZoomMax)             {                 normalDistance = MouseZoomMax;             }            // transform.Translate(-transform.forward * normalDistance);             transform.camera.fieldOfView = normalDistance;         } 	} }

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。

创新互联是一家集网站建设,东阿企业网站建设,东阿品牌网站建设,网站定制,东阿网站建设报价,网络营销,网络优化,东阿网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。
分享标题:[unity3d]鼠标拖动and旋转缩放-创新互联
链接分享:http://bjjierui.cn/article/dcpoih.html

其他资讯