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C++矩形类的序列-创新互联

定义一个RectangleList类,要求能够用于保存N个Rectangle类。

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Rectangle的类:可以根据左下角坐标(x, y)以及宽(w)和高(h)构成一块封闭矩形区域,此外要求:

①Rectangle类需要包含成员函数intisLocated(),用来判断点(a, b)在上述构成的矩形内,矩形上还是矩形外(在矩形内返回1,矩形上返回0,矩形外返回-1);

②Rectangle类需要包含成员函数intcalPerimeter(),用来输出矩形的周长;

③Rectangle类需要包含成员函数intcalArea(),用来输出矩形的面积;

代码实现:

#include#include#includeusing namespace std;
class Rectangle 
{
public:
	Rectangle(int a, int b, int c, int d) :x(a), y(b), w(c), h(d) {};
	Rectangle(int a, int b, int c) :x(a), y(b), w(c), h(c) {};
	Rectangle(int a, int b)
	{
		x = a; y = b; w = 1; h = 1;
	}
	Rectangle()
	{
		x = 0; y = 0; w = 1; h = 1;
	}
void show() 
{
	cout<< "x="<< x<< ",y="<< y<< ",w="<< w<< ",h="<< h<< endl;
}
int x;
int y;
int w;
int h;
};
class RectangleList 
{
public:
	Rectangle *p=new Rectangle[N];
	int N;
	RectangleList(int num)
	{
		N = num;
	}
	int i,j;
	void showAll() 
	{
		for (i = 0; i< N; i++)
			p[i].show();
	}
	bool isCollide() 
	{
		int boolean = 0;
		for(i=0;i= p[i + j].y)
					if ((p[i].x + p[i].w) >p[i+j].x && (p[i+j].y + p[i+j].h) >p[i].y)
						boolean = 1;
				if (p[i].x >= p[i+j].x&&p[i].y >= p[i+j].y)
					if ((p[i+j].x + p[i+j].w) >p[i].x && (p[i+j].y + p[i+j].h) >p[i].y)
						boolean = 1;
				if (p[i].x<= p[i+j].x&&p[i].y<= p[i+j].y)
					if ((p[i].x + p[i].w) >p[i+j].x && (p[i].y + p[i].h) >p[i+j].y)
						boolean = 1;
				if (p[i].x >= p[i+j].x&&p[i].y<= p[i+j].y)
					if ((p[i+j].x + p[i].w) >p[i].x && (p[i].y + p[i].h) >p[i+j].y)
						boolean = 1;
			}
		return(boolean);
	}
	~RectangleList()
	{
		cout<< "RectangleList Deconstruct.";
	}
};
Rectangle initRectangle(int paramNum) 
{
	int a, b, c, d;
	if (paramNum == 4)
	{
		cin >>a >>b >>c >>d;
		return(Rectangle(a, b, c, d));
	}
	if (paramNum == 3)
	{
		cin >>a >>b >>c;
		return(Rectangle(a, b, c));
	}
	if (paramNum == 2)
	{
		cin >>a >>b;
		return(Rectangle(a, b));
	}
	if (paramNum == 0)
	{
		return(Rectangle());
	}
}
int main(){
    int N;
    cin>>N;
    RectangleList l(N);
    for(int i=0;i>paramNum;
        l.p[i] = initRectangle(paramNum);
    }
    l.showAll();
    cout<

iscollide函数我觉得是有一定难度的,需要重点看看。

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