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在开发中内存泄露在c,c++时常存在,但是在Java开发中很少,但也偶尔会有。而用Netty开发的程序也是比较容易出现内存泄露的。
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我们申请内存时如果大于16M,则Netty会直接向操作系统申请对应大小内存,如果申请内存在8k到16M之间则会分配对应个数Page进行使用。如果申请内存远小于8K,那么直接使用一个Page会造成内存浪费,SubPage就是对Page进行再次分配,减少内存浪费。
引用技术主要用于内存泄露的判断,Netty提供了内存泄露检测工具。
Netty 作为一个优秀网络框架,其高效的 内存操作 也是使其变得 高性能 的很重要原因之一。
但是nio直接使用比较难用,所以有了mina,netty这些针对网络io部分(tcp/udp-传输层)的封装(nio也有非网络io部分),为了使nio更易用。http是应用层的协议。
也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。
出于性能的考虑最初依赖太多外部的包,导致包膨胀。后期考虑不再依赖太多外部的资源,所以虽然苦逼的踩了很多坑但是结果还是很爽的 关于选择:性能和嵌套依赖的解决固然很爽,但是依旧会面临更多的问题需要解决。
可以选择Netty。Netty是基于Java NIO client-server的网络应用框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议。Netty提供了一种新的方式来开发网络应用程序,这种新的方式使它很容易使用和具有很强的扩展性。
netty是做为网络通信的框架,它可以做服务器端,也可以做客户端。应用的场景也很多,比如游戏服务器开发,rpc框架开发,http服务器,消息中间件开发等等。
dubbo框架底层正是使用netty进行相关的数据传输。下面我们实现客户端像服务器端发送请求,服务器端接受消息后向客户端进行响应。
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
netty是做为网络通信的框架,它可以做服务器端,也可以做客户端。应用的场景也很多,比如游戏服务器开发,rpc框架开发,http服务器,消息中间件开发等等。
Netty是基于Java NIO client-server的网络应用框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议。Netty提供了一种新的方式来开发网络应用程序,这种新的方式使它很容易使用和具有很强的扩展性。
Netty是一个基于NIO的服务器端(简化TCP/UDP的socket开发)。java 写道Web Services是由企业发布的完成其特定商务需求的在线应用服务,其他公司或应用软件能够通过Internet来访问并使用这项在线服务。
netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。估计你也不知道。