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因为内存管理粗糙。经常看到fmt.xxx导致内存占用太多,反射导致内存占用太多的抱怨。go语言适合写服务器组件,那种和业务数据无关的服务器。比如数据库服务器、web服务器、日志搜索引擎等。
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开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。但是我有足够详实的客观的论据,用以支撑这个看似主观的结论。
特性少,粗放,规定一大堆跟代码实现逻辑无关的东西等等。Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言。
go语言是不仅可以用来开发web,也可以用来开发底层,不仅如此,以太坊、超级账本都是基于go语言,还有go语言版本的btcd,对于这一点还是需要了解的。
Go语言广泛应用于Web应用、API应用、下载应用等;除此之外,Go语言还可用于内存数据库和云平台领域,目前国外很多云平台都是采用Go开发。 其实Go语言主要用作服务器端开发。
golang发布于2009年,比较年轻,目前有很多招聘和创业应用的需求,工资也不错,但初学者,短期内用它找工作或创业有难度,适合已经掌握了其他语言的情况下,学习golang。
我认为是适合的,我建议你可以去后盾网问问看,哪里有好多教学视频,资料也很多。
后端可以使用php、java和golang,其中golang作为新兴语言具备高并发等特性,有很大前景。而PHP和JAVA功能更为完善,出错的概率更低。数据库的话MySQL用的比较多,其他也有很多种类,可以根据需要选择。
不可以,完全没有可比性。Golang的优势是开发速度,C可以自由、精准的操控内存。拿string类型举个栗子:修改字符串:golang:需要分配新内存,然后进行内存copy。c:可直接修改,可realloc。
好用,优点如下:并发简单、效率高 函数可以返回多个参数 垃圾回收(相比c/c++。
大大提高了游戏开发效率。总的来说,Golang游戏开发是一个非常有前景的领域,它拥有强大的开发工具和丰富的库,为开发者提供了极大的便利性。开发者可以利用Go语言的优势快速开发高质量的游戏,更好地满足游戏玩家的需求。
其实语言这东西,都有其优势和劣势。而且有些东西并不是纯技术的。比如java的优势在于清晰的语意表达。写代码的上限不高,但是下限也不低,适合工业开发。而go呢,不得不说go在微服务这块有先天优势。
另外,语言的灵活性,性能等也有很大的优势。天生支持并发,太适合做为服务器端语言了。