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想要看到都能java代码,需要了解编程的基础知识,变量,表达式,程序执行结构,逻辑判断等等。最重要是要学会如何调试代码,慢慢练习,熟练了自然就会了。
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求采纳
//一个随机数生成工具
Random rand = new Random();
// rand.nextInt() 用工具生成一个随机的整数
//rand.nextInt() % a.length 对上边数组长度取余 应该是对 52 取余
//任何整数对52取余结果只能是 -51 ~ 51 之间的一个整数
int index = rand.nextInt() % a.length;
//如果得到的这个整数小于0
if(index 0){
//用0 减去这个数即变成其相反数
index = 0 - index;
}
//从数组a中取对应位置的字符,比如index=2 a[index] 就是 c
return a[index];
1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。
2)尽量重用对象。由于Java虚拟机不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
3)尽可能使用局部变量。调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建速度较慢。
4)慎用异常。异常对性能不利,只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
5)乘法和除法使用移位操作。用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,但是移位操作虽然快,可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
6)尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用 Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
尽量在合适的场合使用单例。使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例。