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java逻辑代码块是指使用{}大括号内的代码片段,为了实现某种逻辑和主类区分开来的一段代码。分为静态代码块、普通代码块,示例如下:
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/**
* 静态代码块先于构造器执行 普通块先于构造块 只执行一次
* 凡是静态的与对象无关,先于对象存在的; 凡是静态的都是共享的
*
*/
public class Test {
static {//静态代码块
System.out.println("static");
}
{
System.out.println("普通块2");
}
public Test() {
System.out.println("构造器");
}
方法/步骤
什么是if 选择结构呢?
if选择结构是根据条件判断之后再做处理的一种语法结构,语法结构如下:
if(条件) {
代码块 //条件成立后要执行的代码,可是一条语句,也可以是一组语句
}
public class Demo {
public static void main( String [] main) {
//语句1
//语句2
if ( 条件) {
//语句3
}
//语句4
}
}
如何使用if选择结构:
1.基本的if选择结构;举例::
这里输入张浩的成绩后,通过判断得知是否大于98分,若大于98,则会输出“老实说:不错,奖励一个Mp3”,否则,不会输出这句话,通过这个简单的例子可以体会到,if选择结构先判断后执行!
复杂的if选择结构:
如下
怎么连接问题中的条件,
张浩java成绩98分 并且张浩音乐成绩80分
张浩java成绩==100分 并且 张浩音乐成绩70分
提出条件,是否可以如下的编写:
score198score280||score1==100score270
( score198score280(||(score1==100score270)
其中score表示张浩的java成绩score表示张浩的音乐成绩
显然第二种方法更是可以清楚的描述张浩的成绩!
使用if-else结构: 如果张浩java成绩大于98分,那么老实奖励他一个Mp4,如果张浩的成绩小于呢! 那么老师就要责罚他喽!
实现如下代码功能:提现if-else结构:
多重if选择结构:
多重if选择结构不是多个基本的if选择结构简单的排列在一起,它的形式具体如下:
if(条件1){
代码块1
}else if(条件2){
代码块2
}else{
代码块3
}
多重if程序如何执行呢!首先,程序判断条件1,如果成立,则执行代码块1,然后直接跳出这个多重if选择结构,执行它后面的代码。这种情况下,代码块2和代码块3都不会被执行,如果条件1不成立,则判断条件2,如果条件2不成立就直接执行条件3!
一下运行结果提现 多重if循环的判断过程:
int score = 70; //考试成绩
if (score = 80 ) {
System.out.println("良好");
} else if (score = 60 ) {
System.out.println("中等");
} else {
System.out.println("差");
嵌套if选择结构:
嵌套if选择结构就是在if选择结构里面在嵌人if选择结构:
if(条件1){
if(条件2){
代码块1
}else{
代码块2
}
}else{
代码块3
}
实现嵌套if选择结构运行代码程序:
import java.util.Scanner;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入比赛成绩:");
double score= input.nextDouble();
System.out.print("请输入性别:");
String gender = input.next();
if(score=10){
if(gender.equals("男")){
System.out.print("进入男子组决赛组!");
}else if(gender.equals("女")){
System.out.print("进入女子决赛组!");
}
}else{
System.out.print("淘汰!");
}
}
}
顺序执行,就是正常情况下
选择执行(分支),就是用if else...可以使用多次,还有个switch case
循环执行,常用的用for循环,while循环,do while循环
就我理解题意好像就这三种
在Java语言中,static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大)。
static在Java语言中的使用有四种:(变量、方法、代码块、内部类)
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类
变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过
程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。