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变量:
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变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。
变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
变量格式为[访问修饰符][修饰符]数据类型 变量名[=初始值]。
eg:public static int a=0;
byte b=2;
常量:
常量是不可改变的量,一次赋值,永不改变 。
常量定义:常量需要有final修饰符修饰。常量声明时必须初始化。常量标识符必须大写,且多个单词时用下滑线连接。
注意:有时候常量也可以不用在声明时就初始化。
eg:做局部变量
public class Test {
public static void main(String[] args)
{
final int Y;
Y=9;
}
}
做静态全局变量时,若声明时不服初值,必须在静态代码块中赋初值。
static final int Y;
static{
Y=9;
}
做非静态全局变量时,若声明时不服初值,则必须在非静态代码块中赋值。
扩展资料:
使用变量时注意事项:
作用域:变量定义在那个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
初始化值:没有初始化值得变量不能直接使用。 只要在使用前给值就行,不一定要在定义是给值。
定义变量的格式: a:数据类型 变量名 = 初始化值; b:数据类型 变量名;变量名 = 初始化值;c:在一行上建议只定义一个变量可以定义多个。
参考资料来源:百度百科-Java
一、定义字符串
直接定义字符串是指使用双引号表示字符串中的内容,例如"Hello Java"、"Java 编程"等。具体方
法是用字符串常量直接初始化一个 String 对象,示例如下:
String str="Hello Java"; String str; str="Heilo Java";
二、用 String 类定义
1. String() 初始化一个新创建的 String 对象,表示一个空字符序列。
2. String(String original)
初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列。换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。
例如:
String str1=new String("Hello Java");
String str2=new String(str1);
3、String(char[ ]value)
分配一个新的字符串,将参数中的字符数组元素全部变为字符串。该字符数组的内容已被复制,后
续对字符数组的修改不会影响新创建的字符串。
例如:
char a[]={'H','e','l','l','0'};
String sChar=new String(a);a[1]='s';
4、String(char[] value,int offset,int count)
分配一个新的 String,它包含来自该字符数组参数一个子数组的字符。offset 参数是子数组第一个字符的索引,count 参数指定子数组的长度。
该子数组的内容已被赋值,后续对字符数组的修改不会影响新创建的字符串。
例如:
char a[]={'H','e','l','l','o'};
String sChar=new String(a,1,4);
a[1]='s';
扩展资料:
编程工具:
Eclipse:一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台 。
NetBeans:开放源码的Java集成开发环境,适用于各种客户机和Web应用。
IntelliJ IDEA:在代码自动提示、代码分析等方面的具有很好的功能。
MyEclipse:由Genuitec公司开发的一款商业化软件,是应用比较广泛的Java应用程序集成开发环境 。
EditPlus:如果正确配置Java的编译器“Javac”以及解释器“Java”后,可直接使用EditPlus编译执行Java程序 。
参考资料:百度百科-java
它是程序的一种低级表示,可以运行于Java虚拟机上。将程序抽象成字节码可以保证Java程序在各种设备上的运行
Java号称是一门“一次编译到处运行”的语言,从我们写的java文件到通过编译器编译成java字节码文件(.class文件),这个过程是java编译过程;而我们的java虚拟机执行的就是字节码文件。不论该字节码文件来自何方,由哪种编译器编译,甚至是手写字节码文件,只要符合java虚拟机的规范,那么它就能够执行该字节码文件。
JAVA程序的运行
因为Java具有跨平台特性,为了实现这个特性Java执行在一台虚拟机上,这台虚拟机也就是JVM,Java通过JVM屏蔽了不同平台之间的差异,从而做到一次编译到处执行。JVM位于Java编译器和OS平台之间,Java编译器只需面向JVM,生成JVM能理解的代码,这个代码即字节码,JVM再将字节码翻译成真实机器所能理解的二进制机器码。
字节码是怎么产生的?
我们所编写的程序都是.java格式,通常在执行的时候也许点击一下eclipse的运行键就可以在控制台看到运行结果,但是也可以更酷一些,如果你装了JDK,那就可以直接在以命令行的方式编译运行你的.java文件,编译后会形成.class文件,这个.class文件即字节码。
字节码怎么解读?
上图是编译好的字节码文件,即一堆16进制的字节,如果使用IDE去打开,也许看到的是已经被反编译的我们所熟悉的java代码,但这才是纯正的字节码
这里只介绍字节码由哪些部分组成, 具体的意思自行百度或者看文尾的连接, 有较为详细的讲解
上图即字节码文件的组成部分, Class文件的结构不像XML等描述语言那样松散自由。由于它没有任何分隔符号,
所以,以上数据项无论是顺序还是数量都是被严格限定的。哪个字节代表什么含义,长度是多少,先后顺序如何,都不允许改变, 如上图左侧即每一部分规定的长度
魔数(Magic Number)
魔数是用来区分文件类型的一种标志,一般都是用文件的前几个字节来表示。
比如0XCAFE BABE表示的是class文件,那么有人会问,文件类型可以通过文件名后缀来判断啊?是的,但是文件名是可以修改的(包括后缀),那么为了保证文件的安全性,将文件类型写在文件内部来保证不被篡改。
至于为什么是CAFE BABE估计大家也能猜到, 程序员与咖啡的不解之缘
版本号(Version)
版本号含主版本号和次版本号,都是各占2个字节。在此Demo种为0X0000 0033。其中前面的0000是次版本号,后面的0033是主版本号。通过进制转换得到的是次版本号为0,主版本号为51。高版本的JDK能向下兼容以前版本的Class文件,但不能运行以后版本的Class文件,即使文件格式未发生任何变化. 这就是target参数的用处,可以在使用JDK 1.7编译时指定-target 1.5
常量池(Constant Pool)
常量池是Class文件中的资源仓库, 量池中主要存储2大类常量:字面量和符号引用。字面量如文本字符串,java中声明为final的常量值等等,而符号引用如类和接口的全局限定名,字段的名称和描述符,方法的名称和描述符。常量池是一个表结构,在表的内容前有一个类型的计数器,表示常量池的长度
上面的表中描述了11中数据类型的结构,其实在jdk1.7之后又增加了3种(CONSTANT_MethodHandle_info,CONSTANT_MethodType_info以及CONSTANT_InvokeDynamic_info)。这样算起来一共是14种
访问标志(Access_Flag)
访问标志信息包括该Class文件是类还是接口,是否被定义成public,是否是abstract,如果是类,是否被声明成final。通过上面的源代码,我们知道该文件是类并且是public。
0x 00 21:是0×0020和0×0001的并集。其中0×0020这个标志值涉及到字节码指令
类索引(This Class Name)
类索引用于确定类的全限定名
0×00 03 表示引用第3个常量,同时第3个常量引用第19个常量,查找得”com/demo/Demo”。#3.#19
父类索引(Super Class Name)
0×00 04 同理:#4.#20(java/lang/Object)
接口索引(Interfaces)
通过上边字节码图可以看到,这个接口有2+n个字节,前两个字节表示的是接口数量,后面跟着就是接口的表。我们这个类没有任何接口,所以应该是0000。果不其然,查找字节码文件得到的就是0000。
字段表集合(fields)
字段表用于描述类和接口中声明的变量。这里的字段包含了类级别变量以及实例变量,但是不包括方法内部声明的局部变量。接下来就是2+n个字段属性。我们只有一个属性a,所以应该是0001。查找文件果不其然是0001。
该区域含有字段的访问标志, 访问权限, 字段的名称索引, 字段的描述符索引, 属性表
描述符的作用就是用来描述字段的数据类型、方法的参数列表和返回值。而属性表就是为字段表和方法表提供额外信息的表结构。对于字段来说,此处如果将字段声明为一个static final msg = "aaa"的常量,则字段后就会跟着一个属性表,其中存在一项名为ConstantValue,指向常量池中的一个常量,值为的"aaa"。
方法(methods)
包含访问标志表, 方法名索引 , 方法描述符索引, 属性表数量,等
Attribute
0×0001 :同样的,表示有1个Attributes了。
0x000f : #15(“SourceFile”)
0×0000 0002 attribute_length=2
0×0010 : sourcefile_index = #16(“Demo.java”)
SourceFile属性用来记录生成该Class文件的源码文件名称。
说白了一个代码点就是一个Unicode字符。代码单元就是代码点的集合。
字符视图
要了解字符集标准,您必须能区分三种不同的字符视图:
字符集(字符的抽象列表)。
作为带标量值的“代码点”的字符。
作为编码数据的字符。
字符集(字符的抽象列表)
嗯!我也是这么样认为的!
字符集是各种文字(包括拉丁文、西里尔文、中文、朝鲜语、日语、希伯来语和阿拉伯语)中所包含的字符的一个抽象列表,由一百多万个字符组成。字符集还包括其他符号,例如音符。
Unicode 和 GB18030 标准都具有字符集。当某个标准添加了新字符时,为了保持对等,另一个标准也将添加这些字符。
作为带标量值的“代码点”的字符
注意 这第二个字符视图只适用于 Unicode,而不适用于 GB18030。
字符集中的每个字符都被分配到一个“代码点”。每个代码点都有一个特定的数值,称为标量值。该标量值通常用十六进制表示。
代码点存在于“代码空间”中。代码空间由许多标量值组成,这些值被划分在两个平面中:
基本多语种平面(64k 大小)。
在 Unicode 中,此下平面中的值的十六进制表示位于 U+0000 到 U+FFFF 的范围中。
辅助多语种平面(16 个 64k 大小的附加节)。
在 Unicode 中,此上平面中的值的十六进制表示位于 U+10000 到 U+10FFFF 的范围中。
所有可能的标量值的完整代码空间的大小为 17 * 64k(1,088,000 个可能值)。
作为编码数据的字符
每个编码形式将字符从字符集转换为编码数据。
在 GB18030 中,编码数据直接从字符集派生:标量值(作为字符集和编码数据之间的媒介)的概念只适用于 Unicode。
在 Unicode 中,通过向标量值应用某个算法来派生编码数据。
Unicode 定义了三种字符编码形式:
UTF-8
UTF-16
UTF-32
代码点和代码单元
在每种编码形式中,代码点被映射到一个或多个代码单元。
注意 有关代码点的概述,请参见上一节字符视图。
“代码单元”是各个编码形式中的单个单元。代码单元的大小等效于特定编码的位数测量单位:
UTF-8 中的代码单元由 8 位组成。
UTF-16 中的代码单元由 16 位组成。
UTF-32 中的代码单元由 32 位组成。
GB18030 中的代码单元由 8 位组成。
每个代码点中的代码单元数
映射到代码点所需的代码单元数根据编码形式而有所不同:
UTF-8
在 UTF-8 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个、三个或四个代码单元。
UTF-16
UTF-16 的代码单元大小是 8 位代码单元的两倍。所以,标量值小于 U+10000 的代码点被编码到单个代码单元中。
对于标量值大于或等于 U+10000 的代码点,每个代码点需要两个代码单元。在 UTF-16 中,这些代码单元对有一个独特的术语:“Unicode 代理对”。
注意 下面对 Unicode 代理对的支持进行了讨论。
UTF-32
UTF-32 中使用的 32 位代码单元足够大,每个代码点都可编码为单个代码单元。
GB18030
在 GB18030 中,因为代码单元较小的缘故,每个代码点常常被映射到多个代码单元。代码点将被映射到一个、两个或四个代码单元。
对 Unicode 代理对的支持
某些受 Unicode 支持的文字包含代码点的标量值大于或等于 U+10000 的字符。在 UTF-16 中,通过使用代理对来对这些代码点进行编码。
正确处理 Unicode 代理对非常重要。例如,当您在使用 UTF-16 编码的应用程序中处理文本时,如果要添加、删除或选择字符以进行剪切、复制或粘贴操作,文本光标必须将每个代码点作为单个文本字符导航。