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你在Hobby和Person之间徘徊,造成一个死循环了,我觉你不应该是这样映射,这样会好麻烦的
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package association;
import java.util.*;
public class Hobby {
/* Hobby类的属性hobbyname,一个vector型的persons */
private String hobbyname;
private Vector persons = new Vector();
/* 构造函数 */
public Hobby(String hobbyname, Person person) {
this.hobbyname = hobbyname;
persons.add(person);
/**
* 一个业余爱好可以对应多个人,但只对应一次
*/
if (!persons.contains(person))
person.addHobby(hobbyname);
}
/* 得到hobbyname */
public String getHobbyname() {
return hobbyname;
}
/* 一个hobby可以有多个person,添加person的方法 */
public void addPerson(String personname, int age) {
persons.add(new Person(personname, age));
}
/* 输出hobbyname,并将有hobbyname的人名全部输出 */
public String toString() {
String s = "hobbyname:" + hobbyname + "\n";
s += " persons:";
Object[] o = persons.toArray();
Person[] p = new Person[o.length];
for (int i = 0; i p.length; i++) {
p[i] = (Person) o[i];
s += p[i].getPersonname() + " " + p[i].getAge() + "; ";
}
return s;
}
/* 用于测试的主函数 */
public static void main(String arg[]) throws Exception {
Person p1 = new Person("mary", 20);
p1.addHobby("Biking");
Hobby h2 = new Hobby("Swimming", p1);
String s = p1.toString() + "\n";
s += h2.toString() + "\n";
System.out.print(s);
}
}
class Person {
/* person类的属性personname,age和一个vector型的hobbies */
private String personname;
private int age;
private Vector hobbies = new Vector();
/* 构造函数 */
public Person(String personname, int age) {
this.age = age;
this.personname = personname;
}
/* 得到personname */
public String getPersonname() {
return personname;
}
/* 得到age */
public int getAge() {
return age;
}
/* 添加hobby的方法 */
public void addHobby(String hobbyname) {
hobbies.add(new Hobby(hobbyname, this));
}
/* 输出person,并将其爱好全部输出 */
public String toString() {
String s = "personname:" + personname + "\n";
s += " hobbies:";
Object[] o = hobbies.toArray();
Hobby[] h = new Hobby[o.length];
for (int i = 0; i h.length; i++) {
h[i] = (Hobby) o[i];
s += h[i].getHobbyname() + " ";
}
return s;
}
}
指的是级联吗?
如果是的话,给出以下建议
首先,在实体类将级联去掉。cascade或类似的,尽量不出现一对多的关系。
查询,如果用HIBERNATE,可以试试left join fetch
删除,一般严格的项目,不会存在删除这个操作的,最多用一个字段来表示该条纪录无用。
修改,由于没有级联,所以,先update属性里面的实体类,再update该类。
增加,如果有实体类的属性,先增加或修改它吧。
在开始编码之前先分析一下hibernate中的单向多对一是种怎样的关联关系。
如图,一个团队里面会有多个成员,这里多方就是成员,一方就是这些成员所在的团队。如果配置了hibernate中的单向多对一关联,则意味着可以通过成员找到团队,但无法通过团队找到属于团队的成员。从数据库的角度看,假设有team表和member表,member表会有一个外键,参照的是team表的主键。
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接下来开始编码。
打开eclipse,创建一个java工程文件。
要想使用hibernate,如果不使用注解和其他框架的话,正常会先做三件事,
导入hibernate所需的jar包,编写hibernate.cfg.xml(配置文件),还有一个就是编写一个Hibernate的工具类。
做完之后,工程目录、配置文件和工具类如图。
具体操作过程可参考:Hibernate5入门教程。
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接下来就是编写数据库表的实体类和对应的映射文件。
根据一开始说的例子,简单创建了类Team和类Member以及它们对应的映射文件,而且还创建了类Test用于测试。创建完后,完整的工程目录如图。
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类Team和类Member以及它们对应的映射文件如图。映射文件中配置多对一关联关系的代码为:many-to-one name="team" class="hibernate.many2one.Team" column="teamid"/many-to-one
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在配置文件中配置映射文件。注意要修改配置文件中的数据库名,用户名和密码。
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配置完后,在Test类中加入如图代码,测试是否配置正确。
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运行Test.java后,结果如图。Hibernate向数据库发送了三条sql语句,具体内容看图。
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进入mysql,查看配置的数据库(我的是bd_show),查看bd_show中存在的表,如图可以看到刚刚hibernate生成的两个表。
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两个表的结构如图。
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向两个表中插入如图数据,用于等会的测试。
如果配置是正确的话,等会用hibernate去取成员的数据时,是能通过取出的成员数据得到他们所在的团队的数据。
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将Test类中main函数改为如图内容。
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修改后再次运行Test.java,控制台输出结果如图。可以看到,通过团队成员找到了成员所在的团队的名称。