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popback函数C语言 c语言pop

关于C ++的push_back的问题

请问你是再哪看到的

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c++里面有push_back函数的

在 Vector类,就是插入一个元素

,在string里面也有,作用是在字符串最后加入一个字符

以及等等。。

单独通过 函数名去 了解 该函数是没意义的

怎样在c++ 中删除vector最后一个元素

c++可以使用 vector 的成员函数 pop_back() 来删除容器尾部的元素。

vector在C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。

vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

扩展资料:

vector的缺点:

1、时间开销较大,运行速度与数组相比较慢。

2、clear()无法清空内存。

注意:vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定。

建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std函数。

vector常用方法:

1、c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

2、c.back(),传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

3、c.begin(),传回迭代器中的第一个数据地址。

4、c.capacity(),返回容器当前已分配的容量。

5、c.clear(),移除容器中所有数据。

6、c.empty(),判断容器是否为空。

c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。

c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

c.erase(beg,end)

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

7、c.front(),传回第一个数据。

参考资料来源:百度百科-vector

c++ 容器类常用成员函数

#include vector

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:

using std::vector;

vectorint vInts;

或者连在一起,使用全名:

std::vectorint vInts;

建议使用全局的命名域方式:using namespace std;

函数

表述

c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)

将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。

c.at(idx)

传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。

c.back()

传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。

c.begin()

传回迭代器中的第一个数据地址。

c.capacity()

返回容器中数据个数。

c.clear()

移除容器中所有数据。

c.empty()

判断容器是否为空。

c.end()

指向迭代器中的最后一个数据地址。

c.erase(pos)

c.erase(beg,end)

删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。

删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front()

传回第一个数据。

get_allocator

使用构造函数返回一个拷贝。

c.insert(pos,elem)

c.insert(pos,n,elem)

c.insert(pos,beg,end)

在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插入n个elem数据。无返回值。在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size()

返回容器中最大数据的数量。

c.pop_back()

删除最后一个数据。

c.push_back(elem)

在尾部加入一个数据。

c.rbegin()

传回一个逆向队列的第一个数据。

c.rend()

传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。

c.resize(num)

重新指定队列的长度。

c.reserve()

保留适当的容量。

c.size()

返回容器中实际数据的个数。

c1.swap(c2)

swap(c1,c2)

将c1和c2元素互换。同上操作。

vectorElem

cvectorElem c1(c2)

vector Elem c(n)

ector Elem c(n, elem)

vector Elem c(beg,end)

c.~ vector Elem()

创建一个空的vector。复制一个vector。创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生。创建一个含有n个elem拷贝的vector。创建一个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。

operator[]

返回容器中指定位置的一个引用。

创建一个vector

vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。

创建一个Widget类型的空的vector对象:

vectorWidget vWidgets;

创建一个包含500个Widget类型数据的vector:

vectorWidget vWidgets(500);

创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:

vectorWidget vWidgets(500, Widget(0));

创建一个Widget的拷贝:

vectorWidget vWidgetsFromAnother(vWidgets);

向vector添加一个数据

vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vectorWidget中添加10个数据,需要如下编写代码:

for(int i= 0;i10; i++) {

vWidgets.push_back(Widget(i));

}

获取vector中制定位置的数据

vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:

int nSize = v.empty() ? -1 : static_castint(v.size());

访问vector中的数据

使用两种方法来访问vector。

1、 vector::at()

2、 vector::operator[]

operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:

分析下面的代码:

vectorint v;

v.reserve(10);

for(int i=0; i7; i++) {

v.push_back(i);

}

try {int iVal1 = v[7];

// not bounds checked - will not throw

int iVal2 = v.at(7);

// bounds checked - will throw if out of range

} catch(const exception e) {

cout e.what();

}

删除vector中的数据

vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。

Remove_if()算法 如果要使用remove_if(),需要在头文件中包含如下代码::

#include algorithm

Remove_if()有三个参数:

1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。

2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。

3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。

条件函数

条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。

例如,假如想从一个vectorCString中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:

#include functional

enum findmodes {

FM_INVALID = 0,

FM_IS,

FM_STARTSWITH,

FM_ENDSWITH,

FM_CONTAINS

};

typedef struct tagFindStr {

UINT iMode;

CString szMatchStr;

} FindStr;

typedef FindStr* LPFINDSTR;

然后处理条件判断:

class FindMatchingString : public std::unary_functionCString, bool {

public:

FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :

m_lpFS(lpFS) {

}

bool operator()(CString szStringToCompare) const {

bool retVal = false;

switch (m_lpFS-iMode) {

case FM_IS: {

retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD-szMatchStr);

break;

}

case FM_STARTSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD-szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD-szWindowTitle);

break;

}

case FM_ENDSWITH: {

retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD-szMatchStr.GetLength())

== m_lpFDD-szMatchStr);

break;

}

case FM_CONTAINS: {

retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD-szMatchStr) != -1);

break;

}

}

return retVal;

}

private:

LPFINDSTR m_lpFS;

};

通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:

FindStr fs;

fs.iMode = FM_CONTAINS;

fs.szMatchStr = szRemove;

vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(fs)), vs.end());

Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。

看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。

调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。

C语言中怎样测试函数执行时间

有4种方法可以达成测算程序运行时间的目的。

它们分别是使用clock, times, gettimeofday, getrusage来实现的。

下面就来逐一介绍,并比较它们的优劣点。

系统测试环境:

VirtualBox (Ubuntu 9.10)

gcc version 4.4.1

libc6 2.10.1-0ubuntu16

Core Duo T2500 2GMHz

例程如下:

只要修改第11行的定义值,就可以使用不同的测量方法了。

#include sys/time.h

#include sys/resource.h

#include unistd.h

#include stdio.h

#include time.h

#define TEST_BY_CLOCK (char)(0x00)

#define TEST_BY_TIMES (char)(0x01)

#define TEST_BY_GETTIMEOFDAY (char)(0x02)

#define TEST_BY_GETRUSAGE (char)(0x03)

#define TEST_METHOD (TEST_BY_GETTIMEOFDAY)

#define COORDINATION_X (int)(1024)

#define COORDINATION_Y (int)(1024)

static int g_Matrix[COORDINATION_X][COORDINATION_Y];

double getTimeval()

{

struct rusage stRusage;

struct timeval stTimeval;

if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)

{

gettimeofday(stTimeval, NULL);

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)

{

getrusage(RUSAGE_SELF, stRusage);

stTimeval = stRusage.ru_utime;

}

return stTimeval.tv_sec + (double)stTimeval.tv_usec*1E-6;

}

int main()

{

int i, j;

int n = 0;

clock_t clockT1, clockT2;

double doubleT1, doubleT2;

if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)

{

clockT1 = clock();

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)

{

times(clockT1);

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)

{

doubleT1 = getTimeval();

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)

{

doubleT1 = getTimeval();

}

for (i = 0; i COORDINATION_X; i++)

{

for (j = 0; j COORDINATION_Y; j++)

{

g_Matrix[i][j] = i * j;

}

}

if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK)

{

clockT2 = clock();

printf("Time result tested by clock = %10.30f\n",(double)(clockT2 - clockT1)/CLOCKS_PER_SEC);

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES)

{

times(clockT2);

printf("Time result tested by times = %10.30f\n", (double)(clockT2 - clockT1)/sysconf(_SC_CLK_TCK));

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY)

{

doubleT2 = getTimeval();

printf("Time result tested by gettimeofday = %10.30f\n",(double)(doubleT2 - doubleT1));

}

else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE)

{

doubleT2 = getTimeval();

printf("Time result tested by getrusage = %10.70f\n", (double)(doubleT2 - doubleT1));

}

return 0;

}

1. 使用clock的方法:

clock是ANSI C的标准库函数,关于这个函数需要说明几点。

首先,它返回的是CPU耗费在本程序上的时间。也就是说,途中sleep的话,由于CPU资源被释放,那段时间将不被计算在内。

其次,得到的返回值其实就是耗费在本程序上的CPU时间片的数量,也就是Clock Tick的值。该值必须除以CLOCKS_PER_SEC这个宏值,才

能最后得到ss.mmnn格式的运行时间。在POSIX兼容系统中,CLOCKS_PER_SEC的值为1,000,000的,也就是

1MHz。

最后,使用这个函数能达到的精度大约为10ms。

2. 使用times的方法:

times的用法基本和clock类似,同样是取得CPU时间片的数量,所不同的是要除以的时间单位值为sysconf(_SC_CLK_TCK)。

3. 使用gettimeofday的方法:

用gettimeofday直接提取硬件时钟进行运算,得到的结果的精度相比前两种方法提高了很多。

但是也正由于它提取硬件时钟的原因,这个方法只能计算程序开始时间和结束时间的差值。而此时系统中如果在运行其他的后台程序,可能会影响到最终结果的值。如果后台繁忙,系统dispatch过多的话,并不能完全真实反映被测量函数的运行时间。

4. 使用getrusage的方法:

getrusage得到的是程序对系统资源的占用信息。只要指定了RUSAGE_SELF,就可以得到程序本身运行所占用的系统时间。


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