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package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
要想编译和运行java文件,很简单,只需要两个命令:
(1)javac:作用:编译java文件;使用方法: javac Hello.java ,如果不出错的话,在与Hello.java 同一目录下会生成一个Hello.class文件,这个class文件是操作系统能够使用和运行的文件。
(2)java: 作用:运行.class文件;使用方法:java Hello,如果不出错的话,会执行Hello.class文件。注意:这里的Hello后面不需要扩展名。
下面举例说明:
假设我有一个Hello.java文件放在D:\javatest 文件夹下。
打开cmd命令窗口,会出现C:\user\lenovo 这里出现的是系统用户名,这里我们需要将路径转移到java文件所在目录。
紧接着输入 D:回车,会出现一下界面:
这时候我们需要定位到java文件所在目录(这里是javatest目录),接着输入 cd javatest 回车。
此时进入到D:\javatest目录中,此时的Hello.java文件就在这里
这时候我们就可以用javac命令编译啦,输入javac Hello.java回车
这里如果没有任何提示表示编译成功,此时打开d:\javatest文件夹你会发现此时多了一个名为Hello.class的文件,这就是操作系统能够运行的文件。
接着输入 java Hello回车,你就会看到文件被运行的结果。
这里有几个要注意的问题
第一:Hello.java中的内容是一个类,这个类的名字与.java文件名字必须完全一致。如果不一致将出错。这里当你通过eclipse创建一个类文件的时候你就会理解的更清楚了,这里不赘述。
第二:javac 和 java 命令的使用方法要注意,格式。
第三:要使用这两命令,必须配置好环境变量。
方法如下:
1、首先我们在命令行运行Java程序需要借助jdk的环境依赖,打开jdk包,需要找到javac和java两个文件,如下图所示
2、打开运行窗口,然后在运行窗口中输入cmd命令,如下图所示
3、在CMD命令行界面中我们输入cd命令进入到java程序文件所在的目录,如下图所示
4、接下来执行javac命令对java程序文件进行编译,如下图所示
5、编译完毕以后我们会在文件夹下面看到一个class文件,这个就是Java虚拟机编译完产生的文件,如下图所示
6、最后我们执行java命令,带上刚才编译好的文件名称就可以运行java程序了,如下图所示
扩展资料:
命令提示符是在操作系统中,提示进行命令输入的一种工作提示符。在不同的操作系统环境下,命令提示符各不相同。
在windows环境下,命令行程序为cmd.exe,是一个32位的命令行程序,微软Windows系统基于Windows上的命令解释程序,类似于微软的DOS操作系统。
输入一些命令,cmd.exe可以执行,比如输入shutdown -s -t 30就会在30秒后关机。总之,它非常有用。打开方法:开始-所有程序-附件 或 开始-寻找-输入:cmd/cmd.exe 回车。它也可以执行BAT文件。
一般说的“命令行”是指linux命令,linux命令是对Linux系统进行管理的命令。对于Linux系统来说,无论是中央处理器、内存、磁盘驱动器、键盘、鼠标,还是用户等都是文件,Linux系统管理的命令是它正常运行的核心,与之前的DOS命令类似。linux命令在系统中有两种类型:内置Shell(外壳)命令和Linux命令。
运行方法
⒈ 点击开始--运行--输入--CMD 回车(或按windows键和R键弹出运行框—输入CMD回车) [1]
⒉Windows XP中单击“开始→所有→附件→命令提示符”即可打开命令提示符。
系统会默认定位到“X:\Documents and Settings\当前用户名”下。
⒊点击我的电脑--打开系统盘(C:)--WINDOWS--system32--CMD.EXE
建立一个快捷方式,将绝对路径输入再运行也可快速打开命令提示符。
⒋在桌面或任意磁盘新建一个TXT--输入CMD并保存--修改扩展名为.BAT(文件名随意)--运行即可
这样的特点是运行这个BAT后,命令提示符下的路径直接显示你BAT所在的目录路径。
⒌win7的运行除了以上的方法外还可以系统桌面上先按住“Shift”键,单击鼠标右键出现的菜单,选择“在此处打开命令行窗口”后,就出现了命令提示符。
命令提示符默认位置更改方法
单击“开始→控制面板→性能和维护→管理工具→计算机管理”,(经典分类视图下跳过第3步)
依次展开“系统工具→本地用户和组→用户”,然后在右侧窗口中双击当前登陆的用户名,
在打开的“属性”对话框单击“配置文件”选项卡,在“主文件夹”下的“本地路径”后面键入
你想更的当前盘符或当前目录,如“E:\”,然后单击“应用→确定”,重新启动计算机即可完成更改。
参考资料来源:百度百科:CMD
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class TestGame {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int r = new Random().nextInt(999999);
int count =0 ;
while(true){
System.out.println("猜数字游戏,请输入一个数0到999999,输入-1结束游戏:");
int i = sc.nextInt() ;
if(i==-1){
break ;
}
count ++ ;
if(ir){
System.out.print("你猜小了。");
System.out.println("你已经猜了"+count+"次");
}else if(ir){
System.out.println("你猜大了。");
System.out.println("你已经猜了"+count+"次");
}else{
System.out.println("恭喜你大对了,但是没奖励!");
}
}
System.out.println("游戏结束");
}
}