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四 第一个Visual Basic Net程序 Hello World!
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如果你没有Visual Studio Net 你也可以通过一个文本编辑器和从微软下载安装 Net Frame Work SDK来编写Visual Basic Net 文本编辑器来编辑Visual Basic Net源程序 安装下载的 Net FrameWork SDK后就会用以Visual Basic Net的编译器Vbc exe 通过这个编译器就可以编译 联接用文本编辑器编辑的Visual Basic Net源文件 虽然这种做法能够让我们更加了解Visual Basic Net的运行机制和一些底层的机理 但却很难推广 一方面是Visual Studio Net的确是太优秀了 利用文本编辑器很难实现如资源编辑 组件编辑等操作 另外一方面 Visual Basic Net源文件结构相对复杂 用文本编辑器编写的代码会导致大量的错误 并且这些错误有很难查出来 而利用Visual Studio Net来开发Visual Basic Net应用程序就能够大大避免上述的尴尬 并且能够方便的调试编程中出现的各种警告 错误
本系列文章中介绍程序的编写 调试和运行的软件环境
( ) 视窗 服务器版
( ) Visual Studio Net 企业级结构设计版
用Visual Studio Net开发 Hello World! 程序
我们知道 Hello World 一般是命令行程序 而这种程序在Visual Studio Net中被称为 控制台程序 下面是Visual Studio Net编写控制台 Hello World! 程序的具体步骤
( ) 启动Visual Studio Net
( ) 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后 弹出【新建项目】对话框
( ) 将【项目类型】设置为【Visual Basic项目】
( ) 将【模板】设置为【控制台应用程序】
( ) 在【名称】文本框中输入【Hello World】
( ) 在【位置】的文本框中输入【E:\VS NET项目】 然后单击【确定】按钮 则Visual Studio Net会按照上面设定的参数创建一个控制台应用程序项目
( ) 在【解决方案资源管理器】窗口中 双击Module vb文件 进入Module vb文件的编辑界面
( ) Visual Studio Net已经为产生Main()函数 在系统创建的Main()函数中加入下面一行代码就可以了
Console WriteLine ( Hello World! )
( ) 选择【文件】|【保存Module vb】菜单或者按快捷键Ctrl+S 保存所做的修改
( ) 此时单击快捷键Ctrl+F 运行程序就可以得到运行界面
通过以上可见利用Visual Studio Net编写控制台 Hello World! 程序 自始至终只需输入一行代码 Visual Studio Net自动实现源程序编译 联接等过程 避免在命令行提示符下敲编译命令的苦恼 不仅如此Visual Studio Net自动的语法检测 既给程序员带来便捷 又避免了因为拼写造成的不必要的错误 等等这些都比起用行编辑器来编写Visual Basic Net程序要方便 简洁
Hello World! 程序是一个控制台程序 而后面的章节中程序的类型主要是Windows应用程序(一般简称WinForm程序) 利用Visual Studio Net编写WinForm应用程序和控制台应用程序步骤基本相似 下面就介绍一下Visual Studio Net编写WinForm类型的 Hello World 程序的基本步骤
Hello World! 程序的WinForm版本
Hello World! 程序的WinForm版本的可是我取的名字 此程序同样也是输出 Hello World! 字符串 只不过不是在命令提示行中实现 而是通过单击程序中的按钮 会弹出一个消息框 并在消息框中显示 Hello World! 字符串 下面是 Hello World! 程序的WinForm版本的具体步骤
( ) 启动Visual Studio Net
( ) 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后 弹出【新建项目】对话框
( ) 将【项目类型】设置为【Visual Basic项目】
( ) 将【模板】设置为【Windows应用程序】
( ) 在【名称】文本框中输入【Hello_World程序WinForm版】
( ) 在【位置】的文本框中输入【E:\VS NET项目】 然后单击【确定】按钮 则Visual Studio Net会按照上面设定的参数创建一个Windows应用程序项目
( ) 选择【工具箱】中的【Windows窗体组件】 并从中拖入一个Button组件到【Form vb(设计)】窗口 此组件名称为button 双击拖入的button 组件 Visual Studio Net会切换窗口到Form 的设计窗口 并自动产生button 的Click事件对应的代码
( ) 在button 的Click事件的代码区添加下列代码 下列代码的功能是弹出 Hello World! 提示框
MessageBox Show ( Hello World! )
( ) 选择【文件】|【保存Form vb】菜单或者按快捷键Ctrl+S 保存所做的修改
( ) 选择【生成】|【生成Hello_World程序WinForm版】菜单 则Visual Studio Net会自动编译 连接源程序 并生成Hello_World程序WinForm版的执行文件
( ) 选择【调试】|【启动】菜单或者单击快捷键 F 则开始运行Hello_World程序WinForm版程序 单击程序中的【button 】按钮 则弹出 Hello World! 提示框
至此Hello_World程序WinForm版程序的全部编写工作就完成了 对于其他的WinForm程序 其编写的基本步骤是相似的 只不过程序中涉及到更多的组件 类和其他的调用 无非是上面这些操作步骤的变形和再组合
五.总结
lishixinzhi/Article/program/net/201311/14627
到搜搜迅雷或者电骡去搜:
vb2005基础教程.pdf
Visual Basic.NET技术内幕.rar
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特别是第2个,必看
1. 什么是类和对象?
答:类包含某一类对象的数据和过程。对象是类的实例。
2. 为什么采用类和对象进行程序设计?
答:以便按照对象定义类,提高程序代码的可重用性,避免重复劳动。
3. 在同一个类中,应当包括哪些对象的属性和方法?
答:同一类对象的数据和过程。
4. VB程序设计主要包括哪两个方面的内容?
答:Windows应用程序界面和代码。
5. 什么是事件驱动?
答:根据事件转去执行相应的事件处理过程。
1. 控件是窗体上的 对象 。
2. Visual Basic具有 BASIC程序语言简单易学的 优点,新增了 可视化和面向面向对象程序设计的 热点,是 Windows编程人员广泛使用的编程 工具。
3. 对象的 属性 是在其类中定义的数据。
4. 对象的 方法 是在其类中定义的过程。
5. 对象本身的动作或功能称为 方法 ,外界施加于某对象的动作或操作称为 事件 。
1.面向过程
是指从功能的角度分析问题,将待解决的问题空间分解成若干个功能模块,每个功能模块描述一个操作的具体过程。
2.面向过程程序设计
主要是根据事务本身的逻辑过程进行编程的一种方法。
3.面向对象程序设计
是一种计算机编程架构,是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。即按照对象编写程序。
4.事件驱动程序设计
是一种电脑程式设计模型。这种模型的程式执行流程是由使用者的动作或者是由其他程式的讯息来决定的。
5.函数
是一种特定的运算,在程序中使用一个函数时,只要给出函数名并给出一个或多个参数,就能得到它的函数值
6.过程
是程序中可以执行的一段代码,过程包含在一个声明语句和一个结束语句之间
7.类
是所有具有共同特征的事物的抽象,是一个抽象的概念(类是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序设计的又一个核心概念或者类是对一组对象共同具有的属性和行为的抽象,具有封装和隐藏性、还具有继承性)。
8.对象
是一个属性集合及其操作的封装体(对象是用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本单位)。
类是对象的抽象,对象是类的实例。
9.事件
窗体或控件识别的动作
10.事件驱动
根据事件转去执行相应的事件处理过程。
11.属性
是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性
12.算法
指解决某个问题的严格方法,描述有始有终的计算过程。
5.属性窗口中属性值被设置的方式有哪几种?
6种:输入 选取 浏览 赋值 默认 拖动
1.程序代码是由一行一行的 语句 所组成。
3.在程序代码中可将一个语句分成两段的特殊符号为( _ )。
5.数值变量如果没有设置初值,则内定值为 0 。
7.如果有一个变量,可能会存放数值数据或字符串数据,此时可以声明该变量为 对象变量。
9. Integer数据类型占 4 bytes的内存空间,可以表示的数值范围为 -2,147,483,648~2,147,483,647 的整数
3.VB.NET程序语言数据类型的种类有哪些?
(1)数值型
①整形数:短整形(Short)、整形(Integer)、长整型(Long)
②字节型(Byte)
③实型数:单精度型(Single)、双精度型(Double)
④货币型(Decimal)
(2)字符型(Char)和字符串型(String)
(3)逻辑型/布尔型(Boolean)
(4)日期型(Date)
(5)对象型(Object)[即可变型(Variant)]
1.局部变量、全局变量、跨模块变量分别在何处声明?其生存期分别是多少?
局部变量在程序内声明。生存期为从所在的程序运行开始到程序结束。
全局变量在窗体内所有程序的外边声明。生存期为由该变量声明开始,一直到程序退出运行为止。
跨模块变量在一般模块的声明区用Public来声明。生存期为从一个Windows应用程序项目文件开始运行到结束。
3.什么是静态变量?
静态变量是在离开程序时能够继续保留目前的值,待下回进入该程序时能够继续保留的变量值的局部变量,用Static关键字声明。
(一)问答题
1.请简单说明在程序中使用程序的好处。
(1)程序可以重复使用,以方便维护与程序调试。
(2)程序可以让其他工程或项目使用。
(3)程序的逻辑简单、明确,可以让程序变得简单且可读性高。
(4)程序具有模块化的功能,因此可以将一个大的应用程序分成数个小的且不同功能的程序,让不同的程序设计师分别编写独立不同功能的程序,并以团队开发,加快应用程序开发的时间。
3.试比较传值调用与传址调用的差异。
(1)声明方式不同:
传值——在程序中的虚自变量之前加上ByVal
传址——在程序中的虚自变量之前加上ByRef
(2)占用内存不同
传值——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用不同内存
传址——调用程序的实自变量与被调用程序的虚自变量占用同一地址的内存,也就是说,在做参数传递时,调用程序中的实自变量是将自己本身的内存地址传给被调用程序的虚自变量
(3)虚自变量更改结果不同
传值——使用传值调用可以防止变量被程序修改
传址——被调用程序可以通过虚自变量将值传回给调用程序
5.什么是程序多载?
程序多载是使用不同的自变量串行或数据类型来加以区分相同名称的程序。