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建站知识

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go语言输入输出流 golang输入语句

go语言怎么保持控制台最后一行输入而其他区域可以输出?

reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

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fmt.Print("Enter text: ")

text, _ := reader.ReadString('\n')

fmt.Println(text)

这是读取控制台输入的数据,可以开协程的方式来执行这个代码,协程读取,就可以在其他地方使用

Go语言输出打印--排坑

一.几种公共方法

1)Print:   输出到控制台(不接受任何格式化,它等价于对每一个操作数都应用 %v)

print 在golang中 是属于输出到标准错误流中并打印,官方不建议写程序时候用它。可以再debug时候用

2)Println: 输出到控制台并换行

3)Printf : 只可以打印出格式化的字符串。只可以直接输出字符串类型的变量(不可以输出整形变量和整形等)

4)Sprintf:格式化并返回一个字符串而不带任何输出

5)Fprintf:来格式化并输出到 io.Writers 而不是 os.Stdout

二.带占位符输出--网址:    

和python差不多的道理,这里简单补充

v     值的默认格式

%+v   添加字段名(如结构体)

%#v  相应值的Go语法表示 

%T    相应值的类型的Go语法表示 

%%    字面上的百分号,并非值的占位符

%c     相应Unicode码点所表示的字符 

%x     十六进制表示,字母形式为小写 a-f

%X     十六进制表示,字母形式为大写 A-F

%U     Unicode格式:U+1234,等同于 "U+%04X"

fmt语言设置

FMT语言是一种用于描述文本格式的语言,它可以用来控制文本的格式,包括字体、大小、颜色、对齐方式等。FMT语言可以让您轻松地定义文本格式,并且可以让您在不同的文本编辑器中使用相同的格式。FMT语言还可以用于控制文本的排版,包括行高、行宽、字符间距等。此外,FMT语言还可以用于控制文本的排版,包括行高、行宽、字符间距等。FMT语言还可以用于定义文本的样式,包括字体、大小、颜色、对齐方式等。FMT语言可以让您轻松地定义文本格式,并且可以让您在不同的文本编辑器中使用相同的格式。

协程与异步IO

协程,又称微线程,纤程。英文名 Coroutine 。Python对协程的支持是通过 generator 实现的。在generator中,我们不但可以通过for循环来迭代,还可以不断调用 next()函数 获取由 yield 语句返回的下一个值。但是Python的yield不但可以返回一个值,它还可以接收调用者发出的参数。yield其实是终端当前的函数,返回给调用方。python3中使用yield来实现range,节省内存,提高性能,懒加载的模式。

asyncio是Python 3.4 版本引入的 标准库 ,直接内置了对异步IO的支持。

从Python 3.5 开始引入了新的语法 async 和 await ,用来简化yield的语法:

import asyncio

import threading

async def compute(x, y):

print("Compute %s + %s ..." % (x, y))

print(threading.current_thread().name)

await asyncio.sleep(x + y)

return x + y

async def print_sum(x, y):

result = await compute(x, y)

print("%s + %s = %s" % (x, y, result))

print(threading.current_thread().name)

if __name__ == "__main__":

loop = asyncio.get_event_loop()

tasks = [print_sum(1, 2), print_sum(3, 4)]

loop.run_until_complete(asyncio.wait(tasks))

loop.close()

线程是内核进行抢占式的调度的,这样就确保了每个线程都有执行的机会。而 coroutine 运行在同一个线程中,由语言的运行时中的 EventLoop(事件循环) 来进行调度。和大多数语言一样,在 Python 中,协程的调度是非抢占式的,也就是说一个协程必须主动让出执行机会,其他协程才有机会运行。

让出执行的关键字就是 await。也就是说一个协程如果阻塞了,持续不让出 CPU,那么整个线程就卡住了,没有任何并发。

PS: 作为服务端,event loop最核心的就是IO多路复用技术,所有来自客户端的请求都由IO多路复用函数来处理;作为客户端,event loop的核心在于利用Future对象延迟执行,并使用send函数激发协程,挂起,等待服务端处理完成返回后再调用CallBack函数继续下面的流程

Go语言的协程是 语言本身特性 ,erlang和golang都是采用了CSP(Communicating Sequential Processes)模式(Python中的协程是eventloop模型),但是erlang是基于进程的消息通信,go是基于goroutine和channel的通信。

Python和Go都引入了消息调度系统模型,来避免锁的影响和进程/线程开销大的问题。

协程从本质上来说是一种用户态的线程,不需要系统来执行抢占式调度,而是在语言层面实现线程的调度 。因为协程 不再使用共享内存/数据 ,而是使用 通信 来共享内存/锁,因为在一个超级大系统里具有无数的锁,共享变量等等会使得整个系统变得无比的臃肿,而通过消息机制来交流,可以使得每个并发的单元都成为一个独立的个体,拥有自己的变量,单元之间变量并不共享,对于单元的输入输出只有消息。开发者只需要关心在一个并发单元的输入与输出的影响,而不需要再考虑类似于修改共享内存/数据对其它程序的影响。


分享名称:go语言输入输出流 golang输入语句
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