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串口API通信函数编程
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16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);
SetCommState(dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
在MFC下的32位串口应用程序
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered
ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
}
void CMainFrame::OnCommSend() {
。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中
CByteArray array;
array.RemoveAll();
array.SetSize(Count);
for(i=0;iCount;i++)
array.SetAt(i, TxData[i]);
m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }
二 使用32位的API 通信函数:
⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量
HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄
HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数
⑵.打开串口,设置串口
hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写
0, // 此项必须为0
NULL, // no security attrs
OPEN_EXISTING, //设置产生方式
FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信
NULL );
我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。
ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功
SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型
SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小
PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR
| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区
COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构
…………
SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时
DCB dcb ; // 定义数据控制块结构
GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置
dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;
SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置
上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。
⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。
Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。
在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。
hCommWatchThread=
CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性
0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同
(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数
GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄
0, dwThreadID );
ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);
⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。
UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){
DWORD dwEvtMask=0 ;
SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?
WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生
检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:
if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达
COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;
ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;
dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?
if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;
fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据
注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用
LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞
通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
if (!fReadStat){
if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续
…… ……
::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}
所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了。
非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。
要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似。
⑸.在主线程中发送下行命令。
BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];
…………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中
fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,
dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据
//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.
使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.
int err=GetLastError();
if (!fWriteStat) {
if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){
while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),
dwBytesWritten, TRUE )) {
dwError = GetLastError();
if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished
dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }
......................
//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。
单片机因其自身的优点,在嵌入式过程控制、自动化仪器仪表、数据采集和处理、计算机系统外设等方面已得到广泛应用。利用FoxPro for Windows提供的API库FOXTOOLS.FLL访问Windows的特殊功能,可以在FoxPro for Windows语言环境下直接实现和其它计算机的通信。
1 硬件接口电路
PC机和单片机间是一对一连接,采用RS—232C全双工串行通信方式。与PC机串行口连接的是9芯D型插座,其所有引脚的定义及对应的信号电平均按照RS—232C标准规定连接和设计。本设计中只使用其中的3根信号线:发送数据(TXD),接收数据(RXD)和信号地(GND)。
RS—232C标准接口的输入/输出信号电平为EIA电平:即对于输入信号,逻辑“1”为-15~-3V(通常用-12V),逻辑“0”为+3~+15V(通常用+12V)。对于输出信号,逻辑“1”为-15~-5V(通常用-12V),逻辑“0”为+5~+15V(通常用+12V)。由于一般单片机应用电路的输入/输出信号电平为CMOS或TTL电平,因此,为了实现RS—232C方式下PC机与单片机之间输入/输出信号电平的匹配,在RS—232C接口和单片微处理机的串行口之间,用MAX232来实现EIA电平与CMOS/TTL电平之间的相互转换。MAX232是+5V单电源供电,内部使用升压电路和极性转换电路获得EIA正负逻辑电平,省略了-12V和+12V 2组电源。
2 串行通信的软件实现方法
PC机和单片机之间要实现串行通信,除要遵守RS—232C串行通信协议外,还必须具有各自的通信应用软件。虽不同的单片机系统,使用不同的汇编语言编制其应用程序,但通信软件的设计思路是一样的:即PC机为主动方式,单片机根据PC机发来的命令,判断是要求发送还是接收数据。若是发送命令,则准备好所需数据和校验码,分别填入串行缓冲器发送给PC机,然后读取PC机送来的返回码,若是错误码,则需重新发送数据。若是接收命令,则将PC机发送到串行缓冲器中的数据取出后存放到一固定存储区内。若接收数据有错,则发一错误码给PC机,然后重复刚才的接收过程。这里需注意单片机和PC机校验数据的方法要一致。下面详细介绍PC机上通信软件的实现方法。
FoxPro for Windows应用程序要实现与单片机应用程序之间的数据传递,必须利用其API库函数注册并运行Windows.DLL通信函数来访问串行口。.FLL(Fox Link Library)文件是API使用的外部连接库的形式,它实际上也是1个Windows.DLL(Dynamic Link Library)文件,允许FoxPro for Windows与用C/C++或汇编语言编写的程序接口。用户也可将自己编写的一些功能函数放入自定义的.FLL库中。FOXTOOLS.FLL是由FoxPro for Windows提供的API库。安装FoxPro for Windows时已将其放入\FOXPROW子目录中。FOXTOOLS.FLL提供了对不同的Windows函数的访问。在编写FoxPro for Windows通信程序时,首先用以下命令装入该库:
SET LIBRARY TO SYS(2004)+“FOXTOOLS.FLL” ADDITIVE
其中,SYS(2004)返回FoxPro for Windows启动目录的名称,加入ADDTIVE可保证任何以前装入的库有效。采集者退散
用下面的命令可取消FOXTOOLS.FLL库:
RELEASE LIBRARY SYS(2004)+“FOXTOOLS.FLL”
装入FOXTOOLS.FLL库后,就可以开始使用该库中的Regfn()函数来注册要访问的Windows通信函数。Regfn()函数允许用户调用Windows.DLL中的函数。DLL允许输入下列数据类型:整型(I)、长整数(L)、浮点(F)、双精度(D)、字符串?,也允许返回上述数据类型。注册1个Windows.DLL函数和它的参数的函数格式为:
myfun=Regfn(Winfunction,Argtypes,Rtntype)
其中Winfunction是要访问的Windows.DLL函数名。Argtypes是必须传递给它的各参数类型代码,例如要传递给函数的参数类型为整型、整型、浮点型、字符型时,则Argtypes为“IIFC”;可使用引用方式或数值方式来传递参数,当使用引用传递参数时,参数类型前要放@标志,该参数被作为指向缓冲区的指针。Rtntype是该.DLL函数返回值的数据类型。如果注册成功,Regfn()函数返回1个数字型值给myfun;如果注册失败,则返回-1。
在用Regfn()注册Windows.DLL通信函数成功后,接下来的工作是用Callfn()函数调用它,以执行这个已注册的函数。调用格式如下:
myret=Callfn(myfun,pm1,,…)
其中myfun就是已注册函数的数值句柄,pm1、pm2等是要传递给Windows.DLL函数的各参数值,参数个数随访问的.DLL函数而变。各参数次序和类型必须严格按照.DLL函数规定的要求传递,否则将引起调用失败。如果Callfn()调用成功,变量myret的内容就是Windows.DLL函数的返回值,它带有Rtntype参数指定的数据类型。
关于串口通讯的问题:
很明显,你还不知道(不会、不习惯)使用事件驱动的方式接收数据。
建议你仔细看看串口组件(无论VB6还是VB点虐 )的OnComm事件,你的问题很容易解决。
关于以太网通讯:
在TCP通讯中端口确实可以重用,你百度一下“TCP端口重用”能查到很多示例。
但绝大多数情况下不推荐端口重用,而应该采取服务器端建立连接池的方法。
或者,干脆不用TCP,用UDP解决也可以。
串口通信最终都是用二进制传输的,你用代码把二进制转化成十六进制就可以了。不需要额外设置。