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下面是采用抽象类方式设计一个面向学生的Java课程学分管理程序的示例代码:
// 定义抽象类
Student
public abstract class Student {
// 学生姓名
protected String name;
// 学生学号
protected String studentNumber;
// 学生已修课程学分总和
protected double totalCredits;
// 构造方法
public Student(String name, String studentNumber) {
this.name = name;
this.studentNumber = studentNumber;
this.totalCredits = 0;
}
// 抽象方法,用于计算学生的当前学分绩点
public abstract double calculateGPA();
// 普通方法,用于增加学生的已修课程学分
public void addCredits(double credits) {
this.totalCredits += credits;
}
// 普通方法,用于获取学生的姓名
public String getName() {
return this.name;
}
// 普通方法,用于获取学生的学号
public String getStudentNumber() {
return this.studentNumber;
}
// 普通方法,用于获取学生的已修课程学分总和
public double getTotalCredits() {
return this.totalCredits;
}
}
下面是采用接口方式设计一个面向学生的Java课程学分管理程序的示例代码:
// 定义接口Student
public interface Student {
// 学生姓名
String name = "";
// 学生学号
String studentNumber = "";
// 学生已修课程学分总和
double totalCredits = 0;
// 抽象方法,用于计算学生的当前学分绩点
double calculateGPA();
// 抽象方法,用于增加学生的已修课程学分
void addCredits(double credits);
//抽象方法,用于获取学生的姓名
String getName();
// 抽象方法,用于获取学生的学号
String getStudentNumber();
// 抽象方法,用于获取学生的已修课程学分总和
double getTotalCredits();
}
在上面的代码中,我们使用了抽象类和接口两种方式来设计学生的Java课程学分管理程序。抽象类的方式可以在类中包含普通的成员变量和方法,而接口的方式则只能包含抽象方法。根据需要,可以选择使用抽象类或接口来设计学生的Java课程学分管理程序。
希望这对你有帮助!望采纳!
/*
定义一个学生管理接口
并有两个抽象的学费方法,由子类实现
*/
interface StudentManageInterface
{
void setFee(int fee);
int getFee();
}
/*
* 定义一个老师管理接口 并有两个抽象的工资方法,由子类实现
*/
interface TeacherManageInterface
{
void setPay(int pay);
int getPay();
}
/*
* 定义一个研究生类Graduate,并实现StudentManageInterface和TeacherManageInterface 接口
* 定义的成员变量有name(姓名)、sex(性别)、age(年龄)、fee(每学期学费)、pay(月工资);
*/
public class Graduate implements StudentManageInterface, TeacherManageInterface
{
private String name;
private String sex;
private int age;
private int fee;
private int pay;
/**
* @param name
* @param sex
* @param age
* @param fee
* @param pay
*/
public Graduate(String name,int fee, int pay)
{
super();
this.name = name;
this.fee = fee;
this.pay = pay;
if (this.pay - this.fee 20000)
System.out.println("需要贷款!");
}
public int getFee()
{
return this.fee;
}
public int getPay()
{
return this.pay;
}
public void setFee(int fee)
{
this.fee = fee;
}
public void setPay(int pay)
{
this.pay = pay;
}
//提供getter,setter方法
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getSex()
{
return sex;
}
public void setSex(String sex)
{
this.sex = sex;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age = age;
}
public static void main(String[] args)
{
// 创建研究生类Graduate对象
new Graduate("张翠花",31000, 50000);
}
}
java课程设计题目及代码分别是:
1、题目:计算器。设计内容是设计一个图形界面(GUI)的计算器应用程序,完成简单的算术运算。
设计要求是设计的计算器应用程序可以完成家法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。
2、代码:
数字按钮NumberButton类如下:
import java.awt.
import java.awt.event.
import javax.swing.
public class NumberButton extends Button.
{
int number.
public NumberButton(int number).
{
super(""+number).
this.number=number.
setForeground(Color.blue).
}
public int getNumber().
{
return number;
}
}
其它java课程设计题目及代码是:
题目:华容道。编写一个按钮的子类,使用该子类创建的对象代表华容道中的人物。通过焦点事件控制人物颜色,当人物获得焦点时颜色为蓝色,当失去焦点时颜色为灰色。
通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的移动。当人物上发生鼠标事件或键盘事件时,如果鼠标指针的位置是在人物的下方(也就是组件的下半部分)或按下键盘的“↓“键,该人物向下移动。向左、向右和向上的移动原理类似。
代码是:
String name[]={"曹操","关羽","张","刘","马","许","兵","兵","兵","兵"}.
for(int i=0;iname.length;i++).
{
person[i]=new Person(i,name[i]).
person[i].addKeyListener(this).
person[i].addMouseListener(this).
// person[i].addFocusListener(new Person).
add(person[i]).
}
person[0].setBounds(104,54,100,100).
person[1].setBounds(104,154,100,50).
person[2].setBounds(54,154,50,100).
person[3].setBounds(204,154,50,100).
person[4].setBounds(54,54,50,100).
person[5].setBounds(204,54,50,100);
person[6].setBounds(54,254,50,50);
person[7].setBounds(204,254,50,50);
person[8].setBounds(104,204,50,50);
person[9].setBounds(154,204,50,50);