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命名空间:是指在逻辑上组织类、结构体的位置。
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如:
#include iostream
using namespace std;
std就是包含了输入输出函数的一个空间,把处理输入输出的函数放在一个名为std的空间里方便调用类和对象其实是C语言里的结构体的延伸,在C++里,struct 和 class其实本质上是一样的,唯一区别就是struct默认是公开的,class默认是私有的,公开时需要声明为public;还有就是C语言里的结构体,不能包含函数和继承,C++可以包含函数以及继承其他的类
c语言变量名规则是:
1、变量名以英文字母开头。
2、变量名中的字母是区分大小写的。
3、变量名不能是关键字。
4、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。
变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。变量名是一个标识符在C语言中,用来区分不同变量的语义。
定义:
C语音可以明确地解决分配在编译的语法对象称为左值。 &运算符的左值的地址。变量在编译时将被分配到一个IP地址是属于左值。如定义字符A,INT B,你和一个char型变量,b表示一个int变量b的地址。
大小(字符)==1,char变量占用一个字节,一个地址变量实际上是一个运行周期所占用,而内容的存储单元地址和一个值。是sizeof(int) 1(通常是32位环境中,4)的B&B本身所占用的地址空间不说,但简单的1个字节之一。
从技术上说,其实没有iostream.h这样的东西——标准化委员会在简化非C标准头文件时用iostream取代了
它。必须知道的是,如果编译器同时支持 iostream和iostream.h,那头文件名的使用会很微妙。例如,
如果使用了#include iostream, 得到的是置于名字空间std下的iostream库的元素;如果使
用#include iostream.h,得到的是置于全局空间的同样的元素。
在全局空间获取元素会导致名字冲突,而设计名字空间的初
衷正是用来避免这种名字冲突的发生。
iostream 里的所有内容被封装在 std 命名空间内,iostream.h 里的则没有,所以,如果 #include
iostream,就需要 using namespace std; 如果是 #include
iostream.h,就不必这样。iostream.h里面定义的所有类以及对象都是在全局空间里,所以你可以直接用cout
但在iostream里面,它所定义的东西都在名字空间std里面,所以你必须加上 using namespace std才能使用cout
一般一个C++的老的带“.h”扩展名的库文件,比如iostream.h,在新标准后的标准库中都有一个不带“.h”扩展名的相对应,区别除了后者的好
多改进之外,还有一点就是后者的东东都塞进了“std”名字空间中。
namespace中文意思是命名空间或者叫名字空间,传统的C++只有一个全局的namespace,但是由于现在的程序的规模越来越大,程序的分工越来越细,全局作用域变得越来越拥挤,每个人都可能使用相同的名字来实现不同的库,于是程序员在合并程序的时候就会可能出现名字的冲突。namespace引入了复杂性,解决了这个问题。namespace允许像类,对象,函数聚集在一个名字下。
通常的using namespace std这是标准的命名空间