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进程:正在运行中的应用程序。每个进程都自己独立的内存空间。例如:打开的浏览器就是一个进程。
线程:进程的子集,是独立的。线程在共享的内存空间中运行。
浏览器是多进程的。如下图:
并且每打开一个页面就创建了一个独立的进程。进程内有自己的多线程。如果浏览器是单进程的,那么某个页面崩了,就会影响整个浏览器。
浏览器有哪些进程:
1、Browser(浏览器):浏览器的主进程(负责协调,主控)只有一个,作用有:
• 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
• 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
• 将Renderer(渲染器)进程得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
• 网络资源的管理,下载等
2、第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
3、GPU进程:最多一个,用于3D绘制等
4、浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer(渲染器),内部是多线程的)默认每个Tab页面一个进程,互不影响。主要作用 :页面渲染,脚本执行,事件处理等
浏览器渲染进程(浏览器内核)包含的线程:
1、GUI渲染线程
• 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
• 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
• 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
2、JS引擎线程(
“JavaScript 引擎”通常被称作一种 虚拟机。也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
• JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
• JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
• 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
3、事件触发线程
• 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
• 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
• 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
• 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
4. 定时触发器线程
• 传说中的setInterval与setTimeout所在线程
• 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
• 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
• 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
5、异步http请求线程
• 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
• 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
GUI渲染线程与JS引擎线程互斥:
由于JavaScript是可操纵DOM的,如果在修改这些元素属性同时渲染界面(即JS线程和UI线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据就可能不一致了。因此为了防止渲染出现不可预期的结果,浏览器设置GUI渲染线程与JS引擎为互斥的关系,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新则会被保存在一个队列中等到JS引擎线程空闲时立即被执行。
js执行机制:js是单线程的,每当执行函数就把函数推入栈中,但有异步的操作就让浏览器的线程(webAPI)去处理,处理完放到任务队列里,当主线程(执行栈)执行完毕时,如果任务队列里有任务,就执行。
这也就是为什么下面代码会先输出b,然后是a的原因。settimeout的函数会放到任务队列中,而console.log('b')是主线程。
setTimeout(() => { console.log('a');}, 0);console.log('b');
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