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建站知识

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linux下线程编译命令 linux线程的实现

Linux下G++怎么编译使用Boost库的程序

首先饥空把Boost库的头文件存放到/usr/include/boost/路径下,再把Lib文件存放到/usr/local/lib/boost/路径下。修改/etc/profile文件,在此文件中增加如下2个环境变量:

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BOOST_INCLUDE=/usr/include/boost

export BOOST_INCLUDE

BOOST_LIB=/usr/local/lib/boost

export BOOST_LIB

写一个如下所示的cpp文件。

//samlpe.cpp

#include iostream

#include string

#include boost/thread.hpp

using namespace std;

void threadRoutine(void)

{

boost::xtime time;

time.nsec = 0;

time.sec = 20;

cout "线程函数做一些事情" endl;

boost::thread::sleep(time);

}

int main(void)

{

string str;

cout "输入任意字符开始物肢宏创建一个线程..." endl;

cin str;

boost::thread t(threadRoutine);

t.join();

cout "输入任意字符结束运行..." endl;

cin str;

return 0;

}

保存。使用g++编译,命令如下所示:

g++ -o samlpe.out samlpe.cpp -I$BOOST_INCLUDE -L$BOOST_LIB -lboost_thread-gcc-mt

其中-I参数指定Boost头文件路径,-L参数指定Boost库文件路径,-l参数指定使用线程库名。在我使用的这个版本Boost里,到/usr /local/lib/boost路径下,可以看到有关Boost线程库文件,比如:libboost_thread-gcc-mt.a等。注意在用-l 参数指定库名时把磁盘文件名前面那个lib前缀去掉罩册就可以了。

如何用GCC在linux下编译C语言程序

在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器,假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):

int main(int argc,char **argv)

{

printf("伍巧Hello Linux\n");

}

要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:

gcc -o hello hello.c

gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程

序的输出结果了

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。

Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式渣春向外公布时间)。如橘耐Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。

linux下c编程怎么编译

有以下步骤:

1.源程序的编译

在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面

我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.

假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):

int main(int argc,char **argv)

{

printf("Hello Linux\n");

}

要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:

gcc -o hello hello.c

gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程

序的输出结果了.命令行中 gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示

我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello 而hello.c是我们的源程序文件.

gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了. -o选项我们

已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名. -c选项表示我们只要求编译器输出

目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提

供我们以后对程序进行调试的信息.

知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你

想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说

明.

2.Makefile的编写

假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:

#include "mytool1.h"

#include "mytool2.h"

int main(int argc,char **argv)

{

mytool1_print("hello");

mytool2_print("hello");

}

#ifndef _MYTOOL_1_H

#define _MYTOOL_1_H

void mytool1_print(char *print_str);

#endif

#include "mytool1.h"

void mytool1_print(char *print_str)

{

printf("This is mytool1 print %s\n",print_str);

}

#ifndef _MYTOOL_2_H

#define _MYTOOL_2_H

void mytool2_print(char *print_str);

#endif

#include "mytool2.h"

void mytool2_print(char *print_str)

{

printf("This is mytool2 print %s\n",print_str);

}

当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译

gcc -c main.c

gcc -c mytool1.c

gcc -c mytool2.c

gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o

这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一

下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)那么我们难枯陪道还要重

新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我

去完成不就可以了.是的对于这个程序来说,是可以起到作用的.但是当我们把事情

想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一

个一个的去编译?

为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们

只要执行以下make,就可没迟蠢以把上面的问题解决掉.在我们执行make之前,我们要先

编写一个非常重要的文件.--Makefile.对于上面的那个程旦拍序来说,可能的一个

Makefile的文件是:

# 这是上面那个程序的Makefile文件

main:main.o mytool1.o mytool2.o

gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o

main.o:main.c mytool1.h mytool2.h

gcc -c main.c

mytool1.o:mytool1.c mytool1.h

gcc -c mytool1.c

mytool2.o:mytool2.c mytool2.h

gcc -c mytool2.c

有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们

只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其

它的文件她连理都不想去理的.

下面我们学习Makefile是如何编写的.

在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖

关系的说明.一般的格式是:

target: components

TAB rule

第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.

比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行

main:main.o mytool1.o mytool2.o

表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o

mytool2.o 当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命

令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o main main.o

mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键

Makefile有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$代表的意义分别是:

$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$--第一个依赖文件.

如果我们使用上面三个变量,那么我们可以简化我们的Makefile文件为:

# 这是简化后的Makefile

main:main.o mytool1.o mytool2.o

gcc -o $@ $^

main.o:main.c mytool1.h mytool2.h

gcc -c $

mytool1.o:mytool1.c mytool1.h

gcc -c $

mytool2.o:mytool2.c mytool2.h

gcc -c $

经过简化后我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点.这里

我们学习一个Makefile的缺省规则

.c.o:

gcc -c $

这个规则表示所有的 .o文件都是依赖与相应的.c文件的.例如mytool.o依赖于

mytool.c这样Makefile还可以变为:

# 这是再一次简化后的Makefile

main:main.o mytool1.o mytool2.o

gcc -o $@ $^

.c.o:

gcc -c $

好了,我们的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的关于Makefile规则可以查

看相应的文档.

3.程序库的链接

试着编译下面这个程序

#include

int main(int argc,char **argv)

{

double value;

printf("Value:%f\n",value);

}

这个程序相当简单,但是当我们用 gcc -o temp temp.c 编译时会出现下面所示

的错误.

/tmp/cc33Kydu.o: In function `main':

/tmp/cc33Kydu.o(.text+0xe): undefined reference to `log'

collect2: ld returned 1 exit status

出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头

文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux下,为了使用数学函数,我

们必须和数学库连接,为此我们要加入 -lm 选项. gcc -o temp temp.c -lm这样才能够

正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样

的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自动去连接一些常用库,这样我们就没

有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候

我们要用到编译器的 -L选项指定路径.比如说我们有一个库在 /home/hoyt/mylib下

,这样我们编译的时候还要加上 -L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没

有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了.系统的缺省库的路径/lib

/usr/lib /usr/local/lib 在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径.

还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时

候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办法.首先,我到

标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程

(thread)函数的库文件(libpthread.a). 当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找

sin这个函数所在的库. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin~/sin 命令,然后看~/sin

文件,到那里面去找了. 在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0

W sin 这样我就知道了sin在 libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面

的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm).

4.程序的调试

我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许

多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.

最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选

择xxgdb.记得要在编译的时候加入 -g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由

于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用. 不过我不喜欢用gdb.跟踪

一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当

然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现在有了许多IDE环境,里面已经自

己带了调试器了.你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用.

5.头文件和系统求助

有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统,比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行 man fread 系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件说明了。如果我们要write这个函数说明,当我们执行man write时,输出的结果却不是我们所需要的。因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明。为了得到write的函数说明我们要用man 2 write。2表示我们用的是write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是c的库函数。


文章名称:linux下线程编译命令 linux线程的实现
本文地址:http://bjjierui.cn/article/ddpccsj.html

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