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建站知识

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java随机事件模拟代码 java随机数生成代码

JAVA,编一个游戏小游戏,比如扫雷,这个程序大概的代码是什么,谁能教教我?我比较笨,但是我认学。

import javax.swing.*;

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Main

{

public static void main(String[] argus)

{

Landmine Zhang = new Landmine();

}

}

//

// Landmine类 主界面

class Landmine extends JFrame

{

static Resources resources = new Resources();

Playing listener = new Playing(this); //主要监听者,监听地雷面板的动作

Help helpListener = new Help(this); //辅助监听者,监听“帮助”、“关于”

JPanel landminePanel = new JPanel(); //创建地雷面板

JPanel topPanel = new JPanel(); //创建顶部面板

JPanel lowerPanel = new JPanel(); //创建底部面板

public static MyButton [][] lei; //主区按钮组

public static int numberOfUnflaged ; //剩余的雷数,显示在topPanel上,用于提示用户

public static int numberOfClicked; //已经翻开的格子数,当数字数樱银字到"总格子数—雷数"时,即胜利

public static int usedTime; //已用时间

public static JLabel numberOfUnflagedLabel = new JLabel(); //创建橘裂剩雷数标签

public static JLabel timeLabel = new JLabel();//创建时间标签

public static Timer timer; //创建计时

Keylistener keyListener = new Keylistener(this);

public Landmine()

{

super("扫雷__1.2版__小老头"); //标题

setBounds(300,90,800,800); //设置窗口位置和大小

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//最大化、最小化、关闭按钮

BorderLayout ff = new BorderLayout(); //创建布局管理器

setLayout(ff); //关联布局管理器

setResizable(false); //禁止改变窗口大小

/*初始化一些数据*/

numberOfClicked = 0;

numberOfUnflaged = 40;

usedTime = 0;

/*设置顶部面板*/

numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:圆颂闭"+numberOfUnflaged);//显示剩余雷数

numberOfUnflagedLabel.setFont(resources.fontOne);//设置剩雷数标签字体

numberOfUnflagedLabel.setIcon(resources.bombIconForLabel);//剩雷数标签图标(地雷形)

topPanel.add(numberOfUnflagedLabel); //剩雷数标签加入topPanel

timeLabel.setText("用时:" + usedTime); //显示剩余时间

timeLabel.setFont(resources.fontOne); //设置时间标签字体

timeLabel.setIcon(resources.clockIcon); //设置时间标签图标

topPanel.add(timeLabel); //时间标签加入topPanel

add(topPanel,BorderLayout.NORTH); //加入主面板上部

timer = new Timer(1000,new TimerListener());//计算器注册监听者

/*设置底部面板*/

JButton aboutJB = new JButton("关于"); //创建“关于”按钮

JButton helpJB = new JButton("求救"); //创建“求救”按钮

helpJB.addActionListener(helpListener); //"求救"按钮加入监听者

aboutJB.addActionListener(helpListener);//"关于"按钮加入监听者

helpJB.addKeyListener(keyListener);

aboutJB.addKeyListener(keyListener); //注册按键监听

lowerPanel.add(aboutJB); //“关于”按钮加入lowerPanel

lowerPanel.add(helpJB); //“帮助”按钮加入lowerPanel

add(lowerPanel,BorderLayout.SOUTH);

/*设置地雷面板*/

GridLayout dd = new GridLayout(16,16);

landminePanel.setLayout(dd); //布局管理

lei = new MyButton[18][18];

for(int i=0; i18; ++i)

{//创建下标0—17的按钮,18*18矩阵

for(int j=0; j18; ++j)

{

lei[i][j] = new MyButton(i,j);

}

}

for(int i=1; i17; ++i)

{//将下标1-16的按钮,加入面板、设置图标、翻开标记为假、加入监听者

for(int j=1; j17; ++j)

{

landminePanel.add(lei[i][j]); //按钮加入地雷面板

lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon); //设置按钮图标

lei[i][j].isClicked = false; //翻开标记设置为 假lei[i][j].setIcon(dead);

lei[i][j].addActionListener(listener); //加入监听者

lei[i][j].addMouseListener(listener); //加入鼠标事件监听者

lei[i][j].addKeyListener(keyListener); //按钮注册按键监听,当焦点在按钮上是能监听按键

}

}

add(landminePanel,BorderLayout.CENTER); //landminePanel加入主框架中央

addLandmine(); //布雷

timer.start(); //启动计时器

setVisible(true);//显示之

}

/*布雷*/

public static void addLandmine()

{//随机将40的按钮的是否为雷的标记isBomb设为真

for(int count = 0; count40; /*blank*/)

{

int i = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;

int j = (int)(Math.random()*100 % 16 +1 ) ;

if(lei[i][j].isBomb == false)

{

lei[i][j].isBomb = true;

count++;

}

}

}

class TimerListener implements ActionListener

{//内部类,时间监听

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

usedTime++;

timeLabel.setText("用时:" + usedTime);

}

}

}

//

// Playing类 执行主要游戏操作

class Playing implements ActionListener,MouseListener

{

static Resources resources = new Resources();

public static Landmine gui;

public Playing(Landmine in )

{

gui = in;

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

MyButton receive = (MyButton)event.getSource();

if(receive.isBomb)

{//如果翻到了雷。。

for(int i=1; i17; ++i)

{//将所有的雷图标设为 “地雷”

for(int j=1; j17; ++j)

{

if(gui.lei[i][j].isBomb)

gui.lei[i][j].setIcon(resources.bombIcon);

}

}

receive.setIcon(resources.deadIcon);//将踩到的地雷图标设为 “衰”

gui.timer.stop(); //停止计时器

JOptionPane.showMessageDialog(null,"小朋友,你挂了…","失败!",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,

resources.deadIcon);//提示失败

int yourChose = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"你可能是一不小心点错了,再来一局?" );

if(yourChose == JOptionPane.OK_OPTION)

{//点击“是”时

replay();

}

else

{//点击 “否” 或 “取消” 时退出程序

System.exit(0);

}

}

else if(receive.isClicked ==false)

{//未翻到雷

showBombNumber(receive);

}

}

public static void showBombNumber(MyButton in)

{//翻开点击的按钮

int numberOfLandmine = 0;//记录雷的个数

in.isClicked = true; //翻开标记设为真

/*检测周围8个方块是否为雷*/

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左上

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //上

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右上

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //右

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//右下

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++; //下

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isBomb == true) numberOfLandmine++;//左下

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isBomb == true) numberOfLandmine++; //左

in.setIcon(new ImageIcon("images/"+numberOfLandmine+".png"));//根据周围的雷数显示数字图标

gui.numberOfClicked++;//翻开格子数+1

if(gui.numberOfClicked==216)

{//翻开216个格子时游戏成功,用户选择是否再来一局

int yourChoice = JOptionPane.showConfirmDialog(null,"恭喜你成功了!再来一盘吗?");

if(yourChoice == JOptionPane.OK_OPTION)

replay();

else

System.exit(0);

}

if(numberOfLandmine==0)

{//如果周围无雷,则将周围未翻开格子的全部翻开

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y-1]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y]);

if(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x+1][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y+1]);

if(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y].isClicked == false)

showBombNumber(gui.lei[in.num_x-1][in.num_y]);

}

}

public static void replay()

{//重新开始

gui.dispose(); //释放框架资源

gui.timer.stop(); //终止计时器

Landmine ff = new Landmine();//重新创建一个主类的实例

//这几条语句实现了重新开始————关闭上一个窗口,重新开启一个

//但是这种方法会造成内存的浪费,一个改进的方法是不关闭当年窗口,而是将当前窗口重新初始化

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{//当鼠标右键点击时自动调用此函数

int mods = e.getModifiers();

MyButton receive = (MyButton)e.getSource();

if((mods InputEvent.BUTTON3_MASK) != 0)

{//鼠标右键

if(receive.isClicked == false)

{

receive.isRight = receive.isRight ? false : true;//改变receive.isRight的值

if(receive.isRight)

{//如果添加标记,则剩余雷数-1,设置标签为“旗帜”

gui.numberOfUnflaged--;

receive.setIcon(resources.flagIcon);

}

else

{//如果清除标记,则剩余雷数+1,设置标签为“未翻开”

gui.numberOfUnflaged++;

receive.setIcon(resources.smallIcon);

}

gui.numberOfUnflagedLabel.setText("剩余雷数:"+gui.numberOfUnflaged);

//更新剩余雷数标签

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

}

//

// Help类,响应“关于”、“求救”

class Help implements ActionListener

{

static Resources resources = new Resources();

public static Landmine gui;

public Help(Landmine in)

{

gui = in ;

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

if(event.getActionCommand()=="关于")

JOptionPane.showMessageDialog(null,"扫雷1.2版。。小老头出品");

if(event.getActionCommand()=="求救")

help();

}

public static void help()

{//求救

int stopNumber = (int)(Math.random() * gui.numberOfUnflaged + 1 );

int count = 0;

for(int i=1; i17;++i )

{

for(int j=1; j17; ++j)

{

if( gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isClicked !gui.lei[i][j].isRight )

{

count++;

}

if(count == stopNumber)

{

gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);

return;

}

}

}

}

}

//

// Keylistener类,响应键盘事件

class Keylistener implements KeyListener

{

static Resources resources = new Resources();

Landmine gui;

public Keylistener(Landmine in)

{

gui = in;

}

public void keyPressed(KeyEvent e)

{//有键按下时自动执行该方法

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)

{//按键为 向上 时,将所有未标记的地雷显示出

for(int i=1; i17; ++i)

{

for(int j=1; j17; ++j)

{

if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)

gui.lei[i][j].setIcon(resources.badIcon);

}

}

}

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)

{//按键为 向下 时,将所有未标记的地雷恢复为未点击的图标

for(int i=1; i17; ++i)

{

for(int j=1; j17; ++j)

{

if(gui.lei[i][j].isBomb !gui.lei[i][j].isRight)

gui.lei[i][j].setIcon(resources.smallIcon);

}

}

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e){}

public void keyTyped(KeyEvent e){}

}

//

// 按钮类 MyBtton

class MyButton extends JButton

{

public int num_x,num_y; //第几号方块

public boolean isBomb; //是否为雷

public boolean isClicked; //是否被点击

public int BombFlag; //探雷标记

public boolean isRight; //是否点击右键

public MyButton(int x, int y)

{

BombFlag = 0;

num_x = x;

num_y = y;

isBomb = false;

isClicked = true;

isRight = false;

}

}

//

// 资源类 其他类中用到的图标,字体等

class Resources

{

public static ImageIcon deadIcon;

public static ImageIcon smallIcon;

public static ImageIcon clockIcon;

public static ImageIcon bombIcon;

public static ImageIcon flagIcon;

public static ImageIcon badIcon;

public static ImageIcon bombIconForLabel;

public static Font fontOne;

public Resources()

{

deadIcon = new ImageIcon("images/dead.gif");

smallIcon = new ImageIcon("images/smallIcon.png");

clockIcon = new ImageIcon("images/clock2.png");

bombIcon = new ImageIcon("images/bomb.png");

flagIcon = new ImageIcon("images/flag_2.png");

badIcon = new ImageIcon("images/bad.gif");

bombIconForLabel = new ImageIcon("images/bombForLabel.gif");

fontOne = new Font("null",Font.BOLD,20);

}

}

java伪随机数是否有可以预测的方法?

只要知道了种子,就能预测了

java的伪随机族段胡数的生兆拦成完燃颂全依赖于种子

如果有相同的种子,那么生成的伪随机数序列就会相同

求大量JAVA习题!!!急!!!(不是编程题)

注意:还不是完整的文档,太长了不能全帖完。要的话找我!^_^

《Java程序设计》练习题

一、判断题

1、 Java语言采用面向对象的思想编没则程滚派,具有跨平台、分布式、多线程等优点。 ( )

2、 一个Java源程序可有多个类,但枯备棚只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。 ( )

3、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。 ( )

4、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。 ( )

5、利用File对象可以判断一个文件或目录是否存在。 ( )

6、JFrame,JPanel,JApplet和JButton四种组件都属于容器组件。 ( )

7、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。 ( )

8、BorderLayout最多可以使用5个组件。 ( )

9、一个面板(JPanel)不能被加入另一个面板(JPanel)中。 ( )

10、菜单需要一个JMenuBar对象,以使他们能被添加到JFrame。 ( )

11、线程可以用yield使同优先级的线程运行。 ( )

12、System.in是标准输入流,能用read方法读取键盘的输入。 ( )

13、数据流就是数据通信通道,指在计算机的输入输出之间运动的数据序列。( )

二、填空题

1、设x,y,z的值分别为ture、false和false,试计算下列逻辑表达式的值:

(1) x y||!zture (2) !x||!y!z

(3) (!x!y)||(!y!z) (4) xy||true!z

2、求下面表达式的值:

(1) 已知x=2、y=6、z=5.0,求x+(int)y/2*z%4

(2) 已知x=123,求x/100+x%100/10+x%10

(3) 已知x=160、y=2.8、z=5,求(byte)x +(int)y+(float)z;

(4) 设 int x=17,y=5; 执行语句 x%=x++/--y 后x的值为 。

(5) 设 int a=7,b=6,c=5;,表达式 (a+b)(c*c)b==c||cb 的值为 。

(6) 设 int a=3,b=5,c=7;,表达式ac||cb!=0c==b+a 的值为 。

3、下列表达式中n和x被赋值为多少?

int n=0;

int x=1;

n=x++ + x++; //这里n= , x=

n=n++ - x--; //这里n= , x=

n=x-- + -x++; //这里n= , x=

n=++x + x++; //这里n= , x=

4、使用 方法为组件设置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,内容面板的缺省布局管理器是 。

5、写出4个常见的异常例子: 、 、 和 。重新抛出一个异常用 语句。

6、线程通过 方法可以休眠一段时间,然后恢复运行,当 时,线程进入死亡状态。

7、编写一个线程可以用 和 来实现。

8、创建文件(c:\test.txt)对象的语句是 ,DataInputStream对象提供 方法可以按行读取文件内容。

9、Container 的________方法可以将_______组件加入容器。

10、在执行Java线程的程序中,程序通过调用_______方法启动线程,随后又调用________方法。

11、使用 方法为组件设置布局管理器,JFrame的缺省布局管理器是 ,内容面板的缺省布局管理器是 。

12、Java.swing.JFrame.getContentPane()的返回类型是 。

13、数据越界抛出的异常类是 ,整数除零抛出的异常类是 ,算术溢出抛出的异常类是 。

三、选择题

1、 下面哪些是不合法的变量名称? ( )

A) 2D B) True C) _name D) T1 E) while-ture

2、下列变量定义不正确的是: ( )

A) boolean status=false; B) float d = 45.6;

C) char c = “a”; D) int k = 1+’1’; E) float f=1/4;

3、下列数组的定义不合法的是: ( )

A) char c[][]=new char[2][3];

B) char c[][]=new char[6][];

C) char [][]c=new char[3][3];

D) char [][]c=new char[][4];

E) int []a[] = new int[10][10];

4、对于下列代码:

public class Example{

String str=new String("hello");

char ch[]={'d','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.println(ex.str+"and"+ex.ch[0]);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="world";ch[0]= 'a';

}

}

输出结果是: ( )

A) hello and d B) hello and a

C) world and d D) world and a

5、下列说法哪个是正确的? ( )

A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法

B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载

C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法

D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载

6、如果一个程序段中有多个catch,则程序会按如下哪种情况执行? ( )

A) 找到合适的例外类型后继续执行后面的catch

B) 找到每个符合条件的catch都执行一次

C) 找到合适的例外类型后就不再执行后面的catch

D) 对每个catch都执行一次

7、以下哪一项不是File类的功能: ( )

A) 创建文件

B) 创建目录

C) 删除文件

D) 拷贝文件

8、下列说法哪个是正确的? ( )

A) BorderLayout是面板的缺省布局管理器

B) 当鼠标指针位于一个GUI组件的边上时,发生一个MouseOver事件

C) 一个面板(Jpanel) 不能被加入到另一个面板(Jpanel)中

D) 在BorderLayout中,添加到NORTH区的两个按钮将并排显示。

9、在java程序中,下列关于线程的说法错误的是: ( )

A) run方法是运行线程的主体

B) 多个进程运行时执行顺序是按顺序执行的

C) 如果线程死亡,它便不能运行

D) 在java中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程

10、关于JDBC访问数据库的说法错误的是: ( )

A) 建立数据库连接时,必须加载驱动程序,可采用Class.forName()实现

B) 用于建立与某个数据源的连接可采用DriverManager类的getConnection方法

C) 建立数据库连接时,必须要进行异常处理

D) JDBC中查询语句的执行方法必须采用Statement类实现

四、程序阅读题

1、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:

1) public class Test

2) {

3) public static void main(String[] args)

4) {

5) System.out.println(args[2]);

6) }

7) }

以上程序经编译后用java Test 1 2 3 运行得到的输出结果是什么?

2、阅读下面的程序:

① public class Test{

② public static void main(String[] a){

③ int i = Integer.parseInt(a[0]);

④ switch (i) {

⑤ case 1:System.out.println("Frist season");break;

⑥ case 2:System.out.println("Second season");

⑦ case 3:System.out.println("3th season");break;

⑧ case 4:System.out.println("Last season");

⑨ }

⑩ }

⑪ }

上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,用java Test 2 运行得到的输出结果是什么?

3、阅读下面的程序:

① public class Test{

② public static void main(String[ ] args) {

③ int x,y=2,i=0,j=0;

④ if(args.length2) System.exit(-1);

⑤ x = Integer.parseInt(args[1]);

⑥ switch(x){

⑦ case 1:switch(y){

⑧ case 1:i++;break;

⑨ case 2:j++;break;

⑩ default:i++;j++;

⑪ }

⑫ case 2:i++;j++;break;

⑬ default:i++;j++;

⑭ }

⑮ System.out.println("i="+i);

⑯ System.out.println("j="+j);

⑰ }

⑱ }

上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,用java Test 1 2 3 运行得到的运行结果是什么?

4、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:

1) public class Test

2) {

3) short mValue;

4) public static void main(String[] args)

5) {

6) int a = 32;

7) int b = 56;

8) Test os = new Test(a+b);

9) os.Show( );

10) }

11) protected Test(short aValue) { mValue = aValue; }

12) public void Show( ) { System.out.println(mValue); }

13) }

上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?

5、阅读下面的程序:

class test

{

public static void main(String[] args)

{

int i = 1;

int All = 0;

for (;i=10;i++)

{

if (i%6==0) break;

if(i%2==0) {i=i+2;continue;}

All = All + i;

}

System.out.println(All);

}

}

上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?

6、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:

1) public class Test

2) {

3) public static void main(String[] args)

4) {

5) int i = 100;

6) int j = 0;

7) boolean b = true;

8) while (b)

9) {

10) if (b||(i50)) b = false;

11) else b = true;

12) j=j+1;

13) i=i-1;

14) }

15) System.out.println(j);

16) }

17) }

上面的程序经编译,运行后输出的结果是什么?

7、阅读下面的程序:

1) public class test

2) {

3) public static void main(String argv[])

4) {

5) Bird b = new Bird();

6) b.Fly(3);

7) }

8) }

9) class Bird

10) {

11) static int Type = 2;

12) private void Fly(int an_Type)

13) {

14) Type = an_Type;

15) System.out.println("Flying..."+Type);

16) }

17) }

上面的程序编译是否成功?如果编译出错,指出哪行出错,并说明理由;如果编译正确,运行结果是什么?

8、阅读下面的程序:

1) abstract class Base{

2) abstract public void myfunc();

3) public void another(){

4) System.out.println("Another method");

5) }

6) }

7) public class Abs extends Base{

8) public static void main(String argv[]){

9) Base b = new Abs();

10) b.another();

11) }

12) public void myfunc(){

13) System.out.println("My Func");

14) }

15) public void another(){

16) myfunc();

17) }

18) }

以上程序经编译后,运行结果是什么?

9、阅读下面的程序:

1) class Super{

2) public int i=0;

3) public Super(){

4) i=1;

5) }

6) }

7) public class Sub extends Super{

8) public Sub(){

9) i=2;

10) }

11) public static void main(String args[]){

12) Sub s=new Sub();

13) System.out.println(s.i);

14) }

15) }

上面的程序经编译后,运行结果是什么?

10、阅读下面的程序,程序保存为Test.java:

1) public class Test {

2) public static void main(String[ ] args) {

3) int index=0;

4) while (index=100) {

5) index+=10;

6) if (index==40)

7) break;

8) System.out.println("The index is "+index);

9) }

10) }

11) }

上面的程序经编译,运行后输出的结果是什么?

五、问答题

1、 设int类型变量x和y分别初始化为3和100,下列语句的循环体共执行几次?执行完下列语句后x和y的值分别是多少?

(1) while(x=y) x=2*x;

(2) while(y/x5) if(y-x25) x=x+1; else y=y/x;

(3) do{x=2*x;} while(xy);

(4) do{x=y/x;y=y-x;}while(x=y);

(5) do{y=y/x-1; if(y=x) y=x;} while(y=1);

2、简述对象、类的概念。

3、简述封装、继承性和多态性的概念。

4、根据以下的设计要求编写java源代码。

类名: Circle

实例数据(均为private):

radius(double) //圆的半径

方法:

构造方法(没有参数,设置radius的值为10.0)

setRadius(有一个double参数,将radius的值设为这个新值),

getRadius (没有参数,返回radius的值)

sameSize(有一个参数,是另一个Circle对象的引用,如果两个Circle对象的radius的差小于0.001,则返回true)

5、下面的代码使用上题的Circle类,请回答下面的问题:

public class CircleTester {

public static void main(String[] args) {

Circle c1,c2,c3;

c1 = new Circle();

c2 = new Circle();

System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));

c2.setRadius(20.0);

compare.reset();

System.out.println(“are same is: “+c1.sameSize(c2));

}

}

问题:

(1) 共创建了几个Circle对象?

(2) 程序运行的结果是什么?

6、假设已有一个ArrayMethods 类,包含以下的方法:

public static void replace(double[] a, int p, double v)

将数组a中下标为p的元素的值替换为v.

public static void fill(double[] a, int p, double v)

将数组a中的前p个元素用value值填充(即将数组a的前p个元素的值,设成v),如果数组的长度小于p,则全部元素都设成v

public static void display(double[] a)

在屏幕上显示数组a的内容

现在假设你在main()方法中已经声明了如下变量:

double[] array1={4.5, 6.0, 0.1, 2.2};

double[] array2;

double num1;

int pos=3;

要求对下面的3组语句,先回答是否合法(即没有编译错误),如果是合法的,请描述程序运行的效果,如果不合法,请说明理由.

1) num1 = array1[2];

ArrayMethods.replace(array1, pos, num1);

ArrayMethods.display(array1);

2) num1 = array1[0];

ArrayMethods.fill(array1, pos, num1);

ArrayMethods.display(array1);

3) num1 = array1[1];

array2=new double[num1];

ArrayMethods.display(array2);

六、编程题

1、分别利用for、while、do~while编写计算正整数n1到n2的累加和。

2、编写一个编程,给定一个t的值(t的值也可通过命令行输入),按下式计算y值并输出,要求分别写作if语句和switch语句。

t2-1 0≤t<1

t3-2•t-2 1≤t<3

y= t2-t•sint 3≤t<5

t+1 5≤t<7

t-1 其它

3、设计一个类TestArraySum,定义一个含有10个元素的int类型数组a,10个数组元素的值是11~20,再定义一个方法arraySum(int[] a),返回数组所有元素的和,最后用main方法实现在屏幕上输出数组a所有元素的和。

4、编写一个java程序Suansu.java,定义两个整型变量a和b,使用构造函数初始化a为10,b为5,并定义求出a与b的和(方法名为AddAB)、差(方法名为SubAB)、积(方法名为MultiAB)、商 (方法名为DivAB)的方法。

用另一个java程序TestSuansu.java测试Suansu.java定义的方法,并在屏幕上输出结果。

5、创建一个名为Rectangle的类来表示一个使用宽度和高度来改变量的矩形,矩形的宽度和高度由构造方法来确定。为Rectangle类创建下列方法:

 getArea返回矩形的面积,要求长和高的范围为0~50;

 getPerimeter返回矩形的周长;

 Draw使用星号(*)作为描绘字符画出该矩形(假设宽度和高度为整数);

在另一个类TestRectangle中编写main方法来测试Rectangle类。

6、用面向对象的思想定义一个接口Area,其中包含一个计算面积的方法CalsulateArea(),然后设计MyCircle和MyRectangle两个类都实现这个接口中的方法CalsulateArea(),分别计算圆和矩形的面积,最后写出测试以上类和方法的程序。

7、创建一个Frame,有两个Button按钮和一个TextField,点击按钮,在TextField上显示Button信息。

8、创建下图的GUI程序(注意:不需要提供任何功能)。

9、编写一个文件拷贝的程序,将文件C:\test1.txt的内容拷贝到C:\test2.txt中。

10、编写一个程序,统计给定文件中每个字母出现的频率。

11、编写一个程序,统计给定文件中包含的单词数目,并按单词表的顺序显示统计结果。

12、用图形界面设计一个简单的计算器。

13、用图形界面实现简单的银行柜台业务,包含创建新帐户、取款、存款、查询帐户余额等业务。

怎样在java中实现按钮操作?

使用图形用户界面

class Gui extends JFrame implements ActionListener {

private JButton jb = new JButton() ;

Gui() {

super("Gui") ;

this.add(jb) ;//添加按钮

jb.addActionListener(this) ;//按钮事件监听

//当然你可以按樱答老自己的想法做布局

this.pack();

this.setVisible(true);//可见

this.setResizable(false);//不可修改大小

this.setLocation(100, 100);/举毁/起始位置

}

//覆写ActionListener接口中的事脊升件处理方法

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource() == jb) {

//事件处理

}

}

}


本文题目:java随机事件模拟代码 java随机数生成代码
URL网址:http://bjjierui.cn/article/ddpsijj.html

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