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引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
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函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
在c++中内联函数是对宏定义一种改造,因为利用内联函数取代宏定义得好处是:
1、可进行类型安全检查或自动类型转换、
例如:在c语言中,常用预处理器语句#define来代替一个函数定义。例如:
#define MAX(a,b) ((a)(b)? (a):(b))
该语句是在程序中每个出现Max(a,b)函数调用得地方,都被后面得表达式((a)(b)?(a):(b))所替代
不难发现其实对参数a,b来说都没有数据类型得定义,缺少一些安全性检查。
2、提高程序的运行效率
对于c++中一般得函数,被程序调用得时都需要为该函数开辟空间进行函数得压栈、出栈等所带来得开销,而
内联函数像宏一样被展开,调用内联函数的时候,由编译器负责把内联函数的函数体代码块替换到内联函数被调用的
地方,这一点与宏替换很相似;取消了函数参数压栈、出栈所带来的开销,从而减少了函数调用开销,提高程序得运
行效率。
所以,内联函数在项目开发中经常用到,所以关于内联函数得使用应用如下:
第一种 、内联函数得声明和函数体得定义在一起
例如:
inline int Max(int a, int b){return ((a b) ? a : b)};
第二种、c++类得成员函数也可以被定义为内联函数
class Student{
private:
int nID;
int nAge;
float fScore;
public:
void setID(int nid){ nID = nid; } //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)
int getID(void){ return nID; } //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)
inline void setAge(int nage) { nAge = nage; } //显式定义内联函数
inline int getAge(void) { return nAge; } //显式定义内联函数
void setScore(float fscore); //类定义体内没有声明为内联函数;
float getScore(void); //类定义体内没有声明为内联函数;
}
inline void Student::setScore(float fscore){ fScore = fscore; } //类定义体外实现为内联函数;
inline float Student::getScore(void) { return fScore; } //类定义体外实现为内联函数;
注意:(1)C++中,在类定义体内部定义了函数体的成员函数,被编译器默认为内联函数,而不管这个函数头前面是
否有关键字inline,比如:setID()、getID()、setAge()、getAge();
(2)以把实现在类定义体外部的成员函数定义为内联函数,这个时候在类定义体中只有成员函数头的声明,而
其实现是在类定义体外部,比如:setScore()和getScore();
内联函数的局限性:
1、由于内联函数与宏一样也是实现为代码替换,所以定义为内联函数的函数体不宜过大,如果函数体过
大,则某些普通的编译器就会放弃内联方式,而改用调用普通函数的方式,这样就失去了内联函数的意义了;所以,
内联函数的函数体代码不宜过大,一般就是3---4行代码即可;
2、由于内联函数是编译器在便宜阶段进行函数体展开的,所以,这就把类的内联函数的定义与实现都必须在
声明类的那个头文件中,而不能放在实现类的那个cpp文件中;这一点与模板template的特性相似
速度是有代价的,inline和宏都是用空间换时间。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。