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优化代码和优化速度实际上是一个予盾的统一,一般是优化了代码的尺寸,就会带来执行时间的增加,如果优化了程序的执行速度,通常会带来代码增加的副作用,很难鱼与熊掌兼得,只能在设计时掌握一个平衡点。
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与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。事实上,C编译器们对优化递归调用一点都不反感,相反,它们还很喜欢干这件事。
在实际开发工作中,我们经常遇到一些程序执行时间过长,需要优化。有些人上来就开始逐行检查代码,把认为可能影响效率的地方都尽量修改一遍。这样做不仅浪费时间,更重要的是,常常修改一遍后依然看不到明显的效果。
看不出这个代码片段的用途,好多汇编语句跟上下文有关。
同学,你是刚学C语言吗?如果是的话,这样写就很不错了,因为你知识还不全。可优化的地方确实还有,比如,当你学过数组后,可以用数组储存你的不同年限的利率,这样方便调用,编程的时候也不容易错。
说明:两个函数的延时效果相似,但几乎所有的C 编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3 个字节,因为几乎所有的MCU 均有为0 转移的指令,采用后一种方式能够生成这类指令。
简单说就是凡是有办法简化的处理编译器会尽可能给你简化,凡是有办法用SIMD并行的运算编译器会尽量给你并行,凡是你没用到的内容编译器都会给你删除。
编译原理我没有学过,所以可能无法完美的回答你的问题,但我给出我的想法,供你参考。首先你要知道IF()的那个括号里面放的是什么,它放的是一个表达式,而且是一个可以判断真假的表达式。
在C语言中, 某些语句,如:int a;a = 0;a = 1;a =2; 这个可能编译器会把前面两句给优惠掉, 这个如果 前面两句也是必须要执行的, 可以把 int a 改成 volatile int a。
编译器不会优化,每次取变量的值都会从那个地址取一下,否则的话,编译器优化时,会把这个变量放在寄存器里面,有时不会到那个地址去读。比如有多个程序 进程读写这个变量时有用,避免数据不同步。
与LISP之类的语言不同,C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环,许多C程序员都是除非算法要求,坚决不用递归。事实上,C编译器们对优化递归调用一点都不反感,相反,它们还很喜欢干这件事。
1、a =2; 这个可能编译器会把前面两句给优惠掉, 这个如果 前面两句也是必须要执行的, 可以把 int a 改成 volatile int a。
2、a、使用并行代码 尽可能把长的有依赖的代码链分解成几个可以在流水线执行单元中并行执行的没有依赖的代码链。很多高级语言,包括C++,并不对产生的浮点表达式重新排序,因为那是一个相当复杂的过程。
3、这种情况下,正确的方法是先找出限制效率的“瓶颈”,在这个部分做有针对性的优化。这么做才事半功倍。规则4:先优化数据结构和算法,再优化执行代码 程序的两大要素是算法和数据结构,它们贯穿于程序的始终。
4、参数的数目直接影响调用函数的速度,参数越多,调用函数就越慢。另一方面,参数的数目少,程序就显得精练、简洁,这有助于检查和发现程序中的错误。
5、C语言学的函数只有内部函数与外部函数。一般定义的函数默认都是外部函数(即允许别人在一个系统的其他程序中调用)。