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正确的做法是这样的,你把变量定义在相应的源文件中,定义成全局的,然后写一个接口去读取,充分利用封装的思想!我举个例子哈:加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。
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B也就是说将B定义为A的父类,这样就可以自然的在A里面用f(x)了classA{BB_ins;intg(x);}intg(x){returnB_ins.f(x)}也就是说可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。
方法很多。主要是要将不同类型传递给fun2处理。最简单float类型最大,fun2的参数类型就定义为float,然后运算结果返回float类型。在main函数用a3,b3,c3接收的时候强转型。另一种方法,把变量都转换成一种类型传递。
1、首先,就是最基本的知识,写头文件,函数声明,定义变量。下面还需要定义指针,需要定义两个指针p1和p2,然后把a的地址赋值给p1,把b的地址赋值给p2。
2、你好!!方法很多,我用了变量的的地址作为参数和用到引用作为参数,写了2个程序实现交换:用指针作为形参,交换的是指针所指向的值,而不是指针变量的值。
3、在C里面 是无法做到形参改变 实参值同步改变的。只能通过传地址的方式 即参数类型为指针 这样 形参指向空间修改,可以使得实参指向空间同步修改,因为是同一块内存区域。
4、/ 编写c语言程序,实现交换两个变量值的操作。要求:使用形参为指针的函数swap完成交换功能。主函数中,使用整型指针从键盘输入两个整数,通过调用swap完成交换 输出交换前后的变量值进行比较。
5、如果所有函数都在同一个.c文件中。只需要在文件开始的地方定义变量就可以了。...int g_test;main(){ ...} fun1(){ ...} fun2(){ ...} 如果是要在多个.c文件中的所有函数使用同一个变量。
如果所有函数都在同一个.c文件中。只需要在文件开始的地方定义变量就可以了。...int g_test;main(){ ...} fun1(){ ...} fun2(){ ...} 如果是要在多个.c文件中的所有函数使用同一个变量。可以用 extern声明。
define __IODEF_H //中间填写你要定义的全局变量 endif 然后即可在.c文件中把这个文件include进来。
加入你的变量名是 A,定义在abc.c中。。