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1、一般的浏览器中是无法通过js调用本地java程序的,但是可以调用嵌入到网页的applet的方法。
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2、那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test,注意这里必须是斜线/,而不是在Java代码中我们习惯的点。方法名 方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum。
3、js不能直接调用java代码。可以通过页面提交后台的方式,间接调用后台的服务java代码。也可以通过ajax的方式,调用后台的服务java代码。两种方式稍有差别,不过都是前后台的通信交互。
1、需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
2、java方法如下:unity c#调用时,需要把传入的参数数组转化成一个AndroidJavaObject,然后再调用AndroidJavaObject提供的call方法。
3、打开Android Studio——configure——Android SDK。Android SDK location 单击后面的edit。选择Android SDK的安装路径。Android SDK location 编辑完成。下载更新完成后Android SDK 就设置完成。
4、如果要在Android工程中调用Unity3D中的方法,我们需要新建一个Android工程。
首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。
上面实现了很多脚本语言,比如python在java上的实现叫做jython,ruby的叫做jruby,lua也有在java上的实现,你可以搜索一下,luajava就是一个。其实在net平台上也有很多脚本语言的实现的,比如iron(python)之类的。
目前已经集成在quick-cocos引擎中了。
要看LuaState luaState = LuaStateFactory.newLuaState();和 luaState.close();的实现方式。lua中有调用内存分配用户对象,但没注册gc的话,luastate的close不会释放内存。
If command is absent, then it returns nonzero if a shell is available and zero otherwise.比如你那个程序编译以后叫“a.exe”且和lua程序在同一目录,然后你在lua里直接些os.execute(.//a.exe)就好了。
java程序是提供了这个一方法, Process pro = Runtime.getRuntime().exec(cmds);但是一般来说,尽量去用一些其他脚本(lua,shell,python)去执行一系列linux命令比较灵活, 而且耗费资源少。