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子函数中定义的一般指针变量,在子函数结束之后会被自动释放,如果返回这种局部指针变量,调用者一般是不能正确读到指针地址中的数据的。
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指向一维数组的指针就是一个数组指针,定义一个数组指针是int (*b)[4],所以函数应该是int (*)[N]f(),N为一维数组的维数。
首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。至于应该return什么,return (malloc出来的那个指针)就可以了。
指向数组的指针要这样定义:int (*p)[7];这个p是一个指针变量,专门用来指向“包含7个int元素”的数组,可以这样为p赋值:p=。由此也可以看出,楼上说的是错的。
方法2:传递数组指针 分析:在教学过程中,我们知道C语言函数参数的传递方式有值传递与地址传递。当进行值传递时,主调函数把实参的值复制给形参,形参获得从主调函数传递过来的值运行函数。
=== int (*p)[4]; 这是数组指针,用于指向4个元素一行的数组。p= &a[0]; 让 它指向 数组 的开始地址。程序中可以用 p[i][j] 代替 a[i][j] 使用。
1、指针可以返回,但是要注意函数内部的数组用指针返回后,到了函数外面,这个数组已经被释放了。所以是个野指针,用了就死机!这种情况可以动态申请一段内存,比如malloc函数,用完后再用free函数释放内存。
2、首先,你不应该返回局部变量的指针,因为局部变量在离开函数后就会被销毁。如果你想这样返回一个数组的话,你应该malloc出一个数组来返回。至于应该return什么,return (malloc出来的那个指针)就可以了。
3、C语言属于高级编程语言。在C语言中一个函数不能返回局部地址即指针。
4、按照这段代码来说,int* 声明的指针指向内存中的一块地址,而在这块地址中存储着一个整形数值。所以要返回这样的值,也就相当于是返回一个内存地址。
函数A的返回值错误。虽然地址和指针很像,但还是不同的两个东西。而且,一旦出了函数A,返回的地址,也就该被回收,会导致程序出错。是非常危险的行为。举个例子说明下吧。
struct student *p, *q, *head;这里head不就是 struct student 类型的指针么。
p是指向局部变量的指针,当函数退出时,局部变量会被释放,这时,p所指向的位置就不一样是原来的数。因为fun()函数返回的值被计算机的临时变量存放,当赋值给p的时候,p是指向临时变量的地址,所以还可以读取出100。
st *fun(struct st x)这里的形参x其实是传递的实参y的拷贝,这和形参不能影响实参是同样的道理。