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TCP 是面向衔接的传输协定,树立衔接时要经由三次握手,断开衔接时要经由四次握手,两头传输数据时也要答复ACK包确认,多种机制包管了数据可以准确抵达,不会丧失或失足。
UDP 长短衔接的传输协定,没有树立衔接和断开衔接的进程,它只是复杂地把数据丢到收集中,也不需求ACK包确认。
UDP 传输数据就仿佛我们邮寄包裹,邮寄前需求填好寄件人和收件人地址,之后送到快递公司即可,但包裹能否准确送达、能否破坏我们无法得知,也无法包管。UDP 协定也是如斯,它尽管把数据包发送到收集,然后就不论了,假如数据丧失或破坏,发送端是无法晓得的,当然也不会重发。
既然如斯,TCP应当是愈加优质的传输协定吧?
假如只思索牢靠性,TCP确实比UDP好。但UDP在构造上比TCP愈加简练,不会发送ACK的应对音讯,也不会给数据包分派Seq序号,所以UDP的传输效力有时会比TCP凌驾许多,编程中完成UDP也比TCP复杂。
UDP 的牢靠性固然比不上TCP,但也不会像想象中那么频仍地发作数据损毁,在愈加注重传输效力而非牢靠性的状况下,UDP是一种很好的选择。比方视频通讯或音频通讯,就十分合适采取UDP协定;通讯时数据必需高效传输才不会发生“卡顿”景象,用户体验才愈加流利,假如丧失几个数据包,视频画面能够会呈现“雪花”,音频能够会夹带一些杂音,这些多是不妨的。
与UDP比拟,TCP的生命在于流掌握,这包管了数据传输的准确性。
最初需求阐明的是:TCP的速度无法逾越UDP,但在收发某些类型的数据时有能够接近UDP。例如,每次交流的数据量越大,TCP 的传输速度就越接近于 UDP。
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