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不是不想帮你。像这种问题 需要去专业性网站去问。并且 分数一定要高。比如 这个论坛里 高手都往这里走。 再高高的高手只会在自己的领域。不会上网上论坛。
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不能。牛郎织女是我国神话传说中的虚拟人物,在现实中是不存在的。所以答案是不能。牛郎织女的传说有很多版本,最初的版本故事大致是这样的。天帝有个女儿叫织女,住在天河东边,负责织成天上的云彩。
牛郎星:牛郎星和太阳都有点相似的,因为它可以自己的发光发热,同时牛郎星的名字在中国的名称叫做:“河鼓二”,因为牛郎星是和它周围的几颗星组合起来的一个星座,也叫做天鹰星座。
核心算法是搜索,这里如果要求用栈实现那就是深度优先搜索。 如果他不指定是用栈, 那么用队列来做就是广度优先搜索。
深度优先算法思路:进行搜索的时候面对很多选择时,每遇到一个合适的就继续递归搜索下去,若失败则回溯到上一层。若画成一颗树的话就是按层数不断往下搜索,失败的时候返回上一层。
算法按实现方式分,有递归、迭代、平行、序列、过程、确定、不确定等等 算法按设计范型分,有分治、动态、贪心、线性、图论、简化等等 作为图灵完备的语言,理论上”Java语言“可以实现所有算法。
存储结构:二维数组a[N][N] 0表示可以通行1表示障碍(墙)基本算法:回溯法 从起点开始,向四周试探,没有路或者已经走过的就返回上一格,一直到出口 看看回溯法,程序不难的。
个人觉得初学编程的时候最难的就是逻辑操作。还有参数和函数的调用。这些都会了之后,不用专门学某种编程,都触类旁通了(汇编除外)。
初步做了一个出来,但是效率并不是很高,前100个计算速度还可以,但是往后就很慢了。
1、简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。
2、这个可以用 堆栈 来完成。用堆栈的基本思路就是。设置一个起点A。将 A 入栈 。从A开始找到第一个可以达到的点B。将 B 入栈 。如果B无路可走。则在A点处重新换一个可达到的点。否则继续 2-3 。直到达到终点。
3、学习行为。是在遗传因素的基础上,通过环境的作用,由生活经验和学习而获得的行为。老鼠是用反复尝试的方法,经过不断的失败,再尝试最终学会通过迷宫的。老鼠来无影去无踪,从来不与人打照面。
4、深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
5、一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。PS:我电脑没联网不能把代码给你…QQ254774042。