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1、1,abstract修饰类会使这个类成为一个抽象类,这个类将不能生成对象实例,但可以做为对象变量声明的类型,也就是编译时类型,抽象类就像当于一类的半成品,需要子类继承并覆盖其中的抽象方法。
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2、public abstract class Shape{ private int Area(){ return 0;} } 其他任何形状继承这个类,实现这种方法就OK了。
3、⑴ 定义一个抽象类Shape用于描述图形,具有“名称”(name)属性以及计算其面积和周长的两个抽象方法GetArea()和GetLength()。
你这个只需要把Triangle 改成普通类就行了。去继承那个抽象类ClosedFigure 。重写里面的两个抽象方法perimeter(),area()。你现在自己代码里面不是重写,只是能算是重载 下面的ClosedFigure_ex类就可以这样创建对像了。
三角形类有三个属性,分别表示它的三个顶点坐标。也定义一个类表示矩形,继承抽象类,它有两个属性,分别表示它左上角和右下角的坐标。再定义一个类表示圆形,它有两个属性,分别表示圆心和圆上任一点的坐标。
public abstract class Shape{ private int Area(){ return 0;} } 其他任何形状继承这个类,实现这种方法就OK了。
接口里面的成员全部是抽象的,而且如果是变量的话就是final类型的,也就是常量。抽象类里面可以有实现的方法,然后子类继承的话可以重写父类的方法。
1、编写一个图形类MyGraphic。 1)它有两个基本属性:图形线条的颜色String lineColor和图形的填充颜色String fillColor。
2、给你一个思路吧,定义一个抽象类表示图形,有颜色属性、粗细属性、求面积方法、比较大小的方法。然后在定义一个类表示三角形,继承这个抽象类,三角形类有三个属性,分别表示它的三个顶点坐标。
3、现在还没有这样的软件,可以说安卓手机都不统一,硬件差别巨大,游戏对硬件的兼容也比较困难。就算配置很强,如果有兼容性问题或者其他一些问题都会造成游戏无法运行。比如。。已停止工作。
4、你这个要求得从零开始做。你得给出具体要求。