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(2)分布式:Java带有很强大的TCP/IP协议族的例程库,Java应用程序能够通过URL来穿过网络来访问远程对象,由于servlet机制的出现,使Java编程非常的高效,现在许多的大的web server都支持servlet。
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Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+...connected);//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
在你调用tcp.getServer()这个接口的时候会卡在while(true)那段代码里。
这个得用java心跳处理机制。就是客户端每隔一段时间向服务器发送指定信息,如果服务器没有收到客服端发来的信息,这时服务器和客服端连接就已经断开。具体的心跳实现百度上很多。
TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。Java网络编程基本概念应用程序层 向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。
你写入的时候是按照串写入的 out.print(str);但是读取的时候按照行来读取 String str = br.readLine();这样的结果就是读取的时候永远读不到回车,所以一直阻塞。
s.getOutputStream() 返回的结果 直接就是 OutputStream 这个类本身就是用于发送 byte[]的。字符串转化成 byte[] 直接调用getBytes。LZ应该详细阅读java手册。
TCP/IP协议要求信息必须在块(chunk)中发送和接收,而块的长度必须是8位的倍数,因此,我们可以认为TCP/IP协议中传输的信息是字节序列。如何发送和解析信息需要一定的应用程序协议。
GPRS模块? 有IP地址? 就是一般的网络通讯了。
把“9”变成byte放入前两个字节(前两个字节数据应该为:0x00, 0x09。这是第一个字段,长度),后面的字段数据以此类推。一个字段一个字段处理成服务器要求的格式。然后把字节流发送给服务端。
tcp报文,首先你们要设计好包头和包尾,比如0x2是包头,0x3就是包尾。这样收发解析才不会乱。里面的协议基本上就是字节的形式就好。无非就是服务端encode一下,客户端decode。
HTTP协议就是实现客户端和服务器端的通讯。简单说就是请求与响应,你提交了什么,返回个什么都可以在HTTP里规范。举个例子,用户在WEB页上看到自己的客户端信息实际是HTTP的2次通讯。
TCP 连接初步如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。
SeverSocket控件和ClientSocket控件的Port属性设置为“1100”。
TCP服务器端的编写步骤: 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的Tel :) 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了Tel 号码。
UDP接收端 群聊测试类 TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。