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1、m和n不确定,所以要在输入m和n后动态创建二维数组。
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2、生产随机的矩阵的关键在于使用随机函数rand()。
3、随机生成0~31的整数,生成24个 对每一个整数,转化成2进制,填充矩阵的一列 24列都填充完,矩阵完成。
4、include include stdlib.h ...srand( (unsigned)time(NULL) ); //随便调用一次。int getnum(){ return rand()%2;} 这样不断调用getnum()就会是0、0这样不停的随机选择下去。
1、n]);//这里%d的后面有一个空格 if(n%10==9)printf(\n);} } main(){ int a[10][10]={...};//10*10的矩阵,当成10*10的数组来处理,这个10*10的数组,你自己赋初值就可以了。
2、//定义了10个数组,每个数组10个元素,即10乘以10的数组元素矩阵。
3、产生10*10的全0矩阵:zeros(10,10)产生10*10的全1矩阵:ones(10,10)产生10*10的单位矩阵:eye(10,10)产生10*10的0~1间均匀分布的随机矩阵。
4、rand()%m这个函数是随机产生0到m-1的随机数;比如rand()%10就是随机产生0到9的随机数。
rand(void)函数说明 :因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。
在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成随机数,从而随机产生10乘10的矩阵。
随机生成0~31的整数,生成24个 对每一个整数,转化成2进制,填充矩阵的一列 24列都填充完,矩阵完成。