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1、第一步:创建一个父类,如Animal(动物) 类,这个方法中只有方法的定义,没有实现。第二步:创建一个子类,如cat(猫)类,这个方法中实现父类中的所有方法,并进行重写。
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2、可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。
3、多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
4、Java语言允许某个类型的引用变量引用子类的实例,而且可以对这个引用变量进行类型转换。
5、实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)父类引用变量指向子类对象。
public abstract class Animal{ public abstract void cry();} public class Cat extends Animal{ public void cry(){System.out.print(喵喵叫);} } //下面小狗的方法和猫的方法一样写就行。测试方法自己写一下把。
这个问题和多态有着直接关系,首先封装两个类,猫类和狗类,定义好属性和值,定义行为,吃,跑,跳等,再新建一个方法实现他们,具体多态只是可以参考下面解释。
有一个比较经典的多态实例:有一个Animal类,它有Cat,和Dog两个子类,在Animal中有个say方法,当Cat调用这个方法的时候输出的是“小猫喵喵喵”,当Dog调用这个方法时,输出的是“小狗汪汪汪”,这就是Java多态的实现。
呵呵,这个太简单了。声明一个基类,叫动物。动物有三个属性:陆生、哺乳的、肉食性 声明一个子类,叫狗,继承动物,该类有自己的方法,分别是摇尾巴、叫、呜呜 以此类推,再声明一个子类猫。
晕,这个题目拿出来还真是。。唉,基础啊!其实就是考察你对JAVA继承的理解,随手给你写了代码,没编译测试,原理就是那样了。
这个问题和多态有着直接关系,首先封装两个类,猫类和狗类,定义好属性和值,定义行为,吃,跑,跳等,再新建一个方法实现他们,具体多态只是可以参考下面解释。
args) { Animal a1= new Dog();Animal a2 = new Cat();asound();asound();} } 这是java中的多态。满足:继承,重写,父类引用指向子类对象。父类首先调用子类重写的方法,子类中没有再调用父类的方法。
声明一个子类,叫狗,继承动物,该类有自己的方法,分别是摇尾巴、叫、呜呜 以此类推,再声明一个子类猫。青蛙类的定义有些麻烦,需要先定义接口,接口中描述水生动物,卵生。
}@Overridepublic void enjoy() {System.out.println(小猫 + getName() + 高兴的喵喵叫。