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因为有些是不定参数的 这样函数内 在处理的时候 从左到右 会更方便。根据前面的参数 来确定后面还有多少参数 这样。要函数内部弹栈从左到右 那么压栈就只能从右到左了。
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C语言函数参数入栈顺序从右到左是为了方便可变参数函数。在函数调用时,函数参数的传递,在C语言中是通过栈数据结构实现的。
C语言函数参数入栈顺序从右到左是为了方便可变参数函数。 在函数调用时,函数参数的传递,在C语言中是通过栈数据结构实现的。
栈:先进后出,所以从右边先进,出时就后出。
标准C参数压栈次序是反向压栈,也就是从右到左。因为C要把不定参数...放在最右边,为了高效率定位参数,所以只能从右到左压栈,这样第一个参数最靠近栈顶。
C语言的入参是从右到左的,因此参数入栈的时候,是后进先出。这样第一个参数才能第一个出来,所以C语言支持可变数量参数,能够从左到右的顺序读取参数。在C语言标准中好像并没有看到有关表述。
1、要函数内部弹栈从左到右 那么压栈就只能从右到左了。
2、调用时传入几个参数 可以随便(叫可变参数),如printf。
3、栈都是后进先出的,所以应该反过来入栈,和参数的编写顺序相反。你自己画个图,就一目了然了。
4、基本正确,补充一点,参数一般是往寄存器里面放,放不下的情况下,才压栈。
1、堆区:全局变量,静态变量,malloc函数。栈区:函数的参数值,局部变量。栈区(stack)— 编译器自动分配释放 ,例如存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3、局部变量 函数的形参 会存放在栈中。全局变量 静态局部变量 静态全局变量 会存放在堆中。
4、在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:auto 自动变量 register 寄存器变量 extern 外部变量 static 静态变量 所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值。局部变量,任务线程函数之类的是放在(使用)栈里面的,栈利用率高一些。其操作方式类似于数据结构中的栈。