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1、规定“所有用到的变量要先定义后使用”,编译器处理起来比较方便,不会有歧义。因为 C++ 里面,相同名字的变量在【不同的作用域】里面,是可以重复声明的。注:每一对{}就是一个作用域。
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2、主要目的是为了让编译器首先知道该定义变量的类型,可以事先为该变量安排存储空间,不致于最后编译失败,也有利于内存的利用和程序的效率。
3、比如定义了var_name, 在调用的时候如果写作了var_nane, 如果没规定要先定义后使用,那么var_nane就会被当做一个新的变量使用,只到运行时才会发生错误。而按照C语言的规定,在编译阶段就可以发现该错误。3 程序更清晰。
1、1:函数是很重要的,没有函数c语言程序无法运行,包括大多数语言都是这样,因为必须要有一个主函数(main)。2:函数可以把不同功能的代码独立到一个地方,减少耦合性,提高代码可重用性,增强程序的安全性。
2、程序化,模块化的设计思想。而且便于检查,修改错误。
3、C语言使用子函数可以增加代码的重用率,让代码简洁,逻辑清晰,更容易实现复杂的功能。如果把功能相同的代码写到一个函数中,对后期代码的修改更加方便,bug定位更快。
4、函数就是完成特定的功能的。比如sin函数事先编好保存在函数库,需要用的时候写上sin(a);多方便。
5、你可以认为C语言的编译器,就是把你写的C语言代码翻译成计算机能懂的语言的翻译者。翻译者在读你的代码的时候,是从第一行开始向下读的。你写的函数声明,就是告诉翻译者,你定义了一个函数。
1、包含函数实现的叫做函数的定义,一般位于.c文件中,如:int func(int a){return a+1;} 不包含函数实现,只包含函数名的叫做函数的声明,一般位于.h文件中。
2、这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。
3、即函数调用之前一定要知道该函数的类型。如果fun1在main函数之前已经实现,那么main函数调用fun1的时候就已经知道fun1函数的类型了,就不需要声明了。如果fun1在main函数之后实现,那么调用之前一定要先声明。