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在单片机的C语言编程中,可以使用循环结构来实现延时操作。具体而言,可以使用一个for循环来实现一段时间的延时。
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C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
这个程序应该是板子上延时的程序。a就是需要延迟的毫秒数(也可能是其他单位)。
这是一个延时程序,c是延时的相对长短 有两层for循环执行空语句达到延时目的。c只是延时的相对大小,c大了,外层循环就多,时间就长一些。反之亦然。
精度非常低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
一般12M晶振的话用 for(j=time;j0;j--);延时时,1毫秒time大概为125左右,这里用110,大概晶振为10592M,所以这段程序,内部循环完成1毫秒延时,外部循环完成500毫秒延时。希望对你能有所帮助。
C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
causes an infinite delay. Return ValuesThis function does not return a value. === 调用的话,你懂的,呵呵,希望能帮到你。
delay函数是一般自己定义的一个延时函数。C语言定义延时函数主要通过无意义指令的执行来达到延时的目的。下面给出一个经典的延时函数。
这是一个延时程序,c是延时的相对长短 有两层for循环执行空语句达到延时目的。c只是延时的相对大小,c大了,外层循环就多,时间就长一些。反之亦然。
大体思路如下: 在执行For循环之前,调用GetSystemTime一个类似的函数获取当前系统时间,在执行For语句后,再次得到,利用两个时间差计算for的执行时间。 还有一个就是调用Sleep函数可以使程序延迟执行,参数是毫秒。
这个跟的系统频率有关系。看看你的晶振是多少。另外还跟指令集有关系。精确的时间你可以反汇编一下看看有多少条指令,根据指令周期算算延时时间。
C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的 举个例子:for(i=0;ix;i++)for(j=0;j120;j++);这是延时x毫秒的for循环语句。值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
所以,虽然这个值可以精确计算,但大多数情况下,程序员是经验值。当然,如果你在汇编中编程,情况就不同了,因为每条指令使用一定数量的机器周期,你当然可以根据所有指令使用的总时间来计算特定延迟的总时间。
如果您使用tc 您可以用sleep(微秒)来延时 使用vc的话有5种常用方式:方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。