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确实是只能单向传递(在C语言),不矛盾。如果直接传值(void swap(int a,int b)),那么无论在函数里如何修改这个值,都修改的是函数里那个变量的值,不会影响外面。
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C语言的函数形式参数是函数的局部变量,你把实参地址值传给形参指针,在函数中交换只在函数中起作用,影响不到主调函数中实参指针的值。
c语言中指针即地址,地址的传值可以引起参数的变化。比如:&x, &y是取这两个变量的地址,他们的作用空间在main函数里。
建立中间变量(形参),把实参值赋值给中间变量,当被调函数返回值时,系统释放掉中间变量。在程序中通过对函数的调用来执行函数体,其过程与其它语言的子程序调用相似。对无参函数调用时则无实际参数表。
举个栗子:有100个房间,从0到99编号,每个房间放在不同的食材。交换两个变量的值 只需要告诉你把A房间和B房间的东西调换,你不需要知道房间里面放的是什么。
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。
前半部分对,后半部分错。主函数和其他函数是平等的,都可以独立定义自己的变量,变量存在于各自的内存区域(栈),互不影响。
不可以,即使主函数中也不可以,C语言只允许在函数中声明和嵌套调用。C语言中是不允许作嵌套的函数定义。因此程序中各个函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题,这样是为了简化C语言编译器的逻辑性。
是的,局部变量会新定义一次,不过仅局限于局部变量(全局变量和静态变量都是全局的,要是还没学暂时不用管)。并不能说是“同时”,应该说是“同样”,时间上肯定是按照调用的先后顺序的。
可以在外部定义结构体类型,然后在主函数内部定义该类型的变量。在输入输出函数调用时,以结构体变量指针做为参数传递。参考代码如下:include stdio.hstruct test{ int a;};//定义结构体类型struct test。
其他的函数里面的局部变量,一般被优化成对 寄存器的访问,如果寄存器分配完了,就会保存在栈里面,有函数调用的时候,改变指针时留出空间。
代码本身是存储在内存的代码段中的,而函数没有说存储的概念,函数调用时是通过栈来实现的。在函数体内声明的变量在默认情况下都是auto存储类型 在代码块之间传递信息的一种方法就是使用外部变量。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
一般情况下C里能造成你这种效果的唯一可能就是 malloc之类申请的内存没用free之类释放。
在C语言中规定,一个函数总是占用一段连续的内存区, 而函数名就是该函数所占内存区的首地址。 我们可以把函数的这个首地址 ( 或称入口地址 ) 赋予一个指针变量, 使该指针变量指向该函数。